Obsah:

Vootle: 3 kroky
Vootle: 3 kroky

Video: Vootle: 3 kroky

Video: Vootle: 3 kroky
Video: Ondráš: Irish Dance 2024, November
Anonim
Vootle
Vootle

Zdôvodnenie/Inšpirácia Po preskúmaní predvolieb reklamy v profile Google sa človek začne učiť, ako profily Google monitorujú históriu vyhľadávania a správanie pri prehliadaní, aby mohli používateľov označiť na základe ich záujmov. Na základe analýzy údajov spoločnosť Google uľahčuje doručovanie obsahu a reklám zacielených na vhodné skupiny používateľov. To je možné pozorovať na nižšie uvedených fotografiách. Profily Google majú svojich používateľov predvolene aktivovaných a veľká väčšina používateľov nevie, že spoločnosť Google zhromažďuje tieto informácie. Stránky ako Facebook tiež vytvárajú profily záujmov používateľov, ktoré svojim používateľom poskytujú cielené reklamy a príspevky bez toho, aby to bolo zrejmé. Účelom Vootle je aplikovať koncept asociácie atribútov na vybrané subkultúry na základe osobného vstupu užívateľa. Voliteľné vstupy sú založené na dvoch politických stranách kanadských federálnych volieb v roku 2015.

Krok 1: Obnovenie koncepčnej cesty

Obnovenie koncepčnej cesty
Obnovenie koncepčnej cesty
Obnovenie koncepčnej cesty
Obnovenie koncepčnej cesty
Obnovenie koncepčnej cesty
Obnovenie koncepčnej cesty

Ako profily Google a predvoľby reklamy na Facebooku označujú svojich používateľov na základe ich predchádzajúcich vstupov, boli inšpiráciou k vytvoreniu zariadenia Vootle, stroja, ktorý používateľovi výslovne umožňuje vidieť, za čo bol označený, na základe politickej strany, za ktorú „hlasoval“. Tento objekt poskytuje užívateľom možnosť pridať ďalšie asociácie slov k ich zvolenej subkultúre, nemôžu však odstrániť tie, ktoré sa už nachádzajú v "databáze". Vootle má byť kultúrnou sondou, ktorá vyvoláva otvorené otázky a hľadá zapojenie účastníkov, či súhlasia s tým, aby boli označení a ako je žiaduce tieto označenia upravovať.

Nasledujúce umožňuje človeku obnoviť koncepčný proces, ktorý Vootle uľahčuje.

  • V skupine sa rozhodnite analyzovať 2 alebo viac subkultúr
  • Diskutujte, diskutujte a rozhodujte o súvisiacich slovách, ktoré je možné vo všeobecnosti použiť na každú subkultúru, pričom sú čo najpresnejšie.
  • Prostredníctvom spolupráce začnite chápať, aké ťažké môže byť pripisovať univerzálne slová alebo nápady takým veľkým subkultúram
  • Zarámujte svoje prostredie v kontexte profilov Google alebo reklám na Facebooku a kritizujte tieto systémy a rozpoznajte ich nedostatky.

Pomocou kvízu a našich osobných anekdot sme diskutovali a dospeli sme k dohode o zozname slov, ktoré sú spojené s tými, ktoré podporujú liberálov a tých, ktorí podporujú konzervatívcov, zoznam týchto slov nájdete vyššie. Môže byť nepríjemné vedieť, že sme zaradení medzi voličov, používateľov služieb Google a Facebook ako určitých ľudí s určitými preferenciami bez toho, aby sme vzali do úvahy mnohostrannú povahu jednotlivcov, ktorí nemusia nevyhnutne dodržiavať úhľadné rámčeky algoritmov.

Krok 2: Obnovenie fyzického objektu

Obnovenie fyzického objektu
Obnovenie fyzického objektu
Obnovenie fyzického objektu
Obnovenie fyzického objektu
Obnovenie fyzického objektu
Obnovenie fyzického objektu
Obnovenie fyzického objektu
Obnovenie fyzického objektu

Aj keď je fyzický objekt možné postaviť mnohými rôznymi spôsobmi, obnovenie koncepčnej cesty je pre Vootleho zásadné. Fyzický objekt by mal v zásade akceptovať výber subkultúry zadaný používateľom a potom by mal používateľovi poskytnúť súvisiace slová s touto subkultúrou. Používatelia môžu podľa potreby pridať ďalšie priradenia, ale nemôžu odstrániť slová, ktoré boli uložené v „databáze“. Na obnovu objektu v pôvodnej podobe sú potrebné nasledujúce nástroje, materiály a kroky.

  • Súprava Arduino Uno/Genuino
  • Drôty
  • Breadboard
  • Servo motor
  • 2 konkávne tlačidlá (alebo tlačidlá)
  • 1, 4'2 "PVC rúrka
  • Aspenová preglejka 1, 1/2 "4 '/8'
  • Priamočiara píla, dierová píla, stolová píla, vŕtačka, pištoľ na nechty, horúca lepiaca pištoľ,
  • 2 plastové kapsuly

Pri stavbe konštrukcie (dvakrát merajte dvakrát!) Namontujte potrubie z PVC spolu s kolenami pod uhlom 45 a 90 stupňov. umožniť rezom vydávať plastové kapsuly naplnené súvisiacimi slovami. V nasledujúcom kroku si vytvorte elektronické a kódovacie komponenty.

Krok 3: Obnovenie elektronických súčiastok/kódu

Obnovenie elektronických súčiastok/kódu
Obnovenie elektronických súčiastok/kódu
Obnovenie elektronických súčiastok/kódu
Obnovenie elektronických súčiastok/kódu
Obnovenie elektronických súčiastok/kódu
Obnovenie elektronických súčiastok/kódu
Obnovenie elektronických súčiastok/kódu
Obnovenie elektronických súčiastok/kódu

Popis kódu

V tomto projekte sú vstupné zdroje: dve konkávne tlačidlá. Ak stlačíte červené konkávne tlačidlo, Arduino prijme digitálny signál z PIN 2 a servomotor bude mávať svoj pól v uhle 0 až 90 stupňov. Ak stlačíte modré konkávne tlačidlo, Arduino prijme digitálny signál z PINu 3 a servomotor bude mávať svoj pól v uhle 180 až 90 stupňov.

Prispôsobenie kódu

Nastavenie uhla

Uhol, ktorý motor máva, môžete upraviť úpravou premennej pos.

Príklad:

pre (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Motorické vlny od uhla 0 do 90 stupňov

pre (pos = 0; pos <= 180; pos ++) #Motorické vlny od uhla 0 do 180 stupňov

Nastavenie rýchlosti

Ak chcete nastaviť rýchlosť motorických vĺn, môžete upraviť prírastkovú premennú v slučke for.

Príklad:

pre (poz = 0; pos <= 90; pos ++) #Motorické vlny 1 stupeň na pohyb.

pre (pos = 0; pos <= 90; pos += 5) #Motorické vlny 5 stupňov na pohyb.

Obnovenie elektronických súčiastok nájdete v priložených schémach.

Odporúča: