Obsah:
- Krok 1: MERGE Cube Tracker
- Krok 2: Prilepte tieto kópie na stenu
- Krok 3: Nový projekt
- Krok 4: Nahrajte časť svojej galérie
- Krok 5: Umiestnite svoj objekt
- Krok 6: Budovanie základnej fázy
- Krok 7: Duplicitná scéna
- Krok 8: Pomenujte pôvodnú scénu „1“a novú scénu „2“
- Krok 9: Nahraďte obsah v scéne 2
- Krok 10: Premenujte svoje neviditeľné bloky vznášadla
- Krok 11: Vytvorte zvyšok svojej galérie
- Krok 12: Začnite kódovať
- Krok 13: Trochu viac kódu:)
- Krok 14: Vstaňte a opakujte
- Krok 15: Podeľte sa so svetom !!
- Krok 16: Oslávte myslením dopredu
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05
#GlobalARgallery je príležitosťou pre školy (a ďalšie) asynchrónne spájať sa po celom svete a zdieľať skúsenosti, umelecké diela, príbehy, časové osi, výstavy, prezentácie a čokoľvek iné, čo si len dokážete predstaviť. To všetko sa objavuje v rozšírenej realite na ktorejkoľvek z našich stien, kdekoľvek na svete.
Na vytváranie a prezeranie projektov AR v rámci nich budete potrebovať účet CoSpaces.io. To všetko sa dá dosiahnuť pomocou bezplatnej verzie CoSpaces.
Krok 1: MERGE Cube Tracker
Stiahnite si tento obrázok.
Vytlačte 7 kópií. Toto je obrázok hornej časti 3D MergeCube, ktorý použijeme ako sledovač AR.
Krok 2: Prilepte tieto kópie na stenu
Uistite sa, že medzi nimi necháte dostatok priestoru, aby ste mohli urobiť krok späť a prezrieť si projekt AR bez toho, aby do rámca vstúpil ďalší symbol MergeCube. Mätúce prostredie Co-Spaces spôsobí chaotické výsledky:)
Moju si môžete pozrieť tu -
Krok 3: Nový projekt
Teraz vytvorte inštanciu stupňa MergeCube
Krok 4: Nahrajte časť svojej galérie
Pomocou „nahrať“nahrajte obrázok alebo 3D model (video podpora jedného dňa príde …) do knižnice a presuňte ho na pódium.
- Voliteľné - V „budove“zadajte „textový panel“, aby ste svojmu objektu dali štítok, ktorý si budú môcť prečítať všetci.
- Voliteľné - Odošlite hlasový popis, ktorý dodá vášmu objektu prvok „zvukovej prehliadky“.
Krok 5: Umiestnite svoj objekt
Otočte a umiestnite objekt na MergeCube
Majte na pamäti, že horná časť kocky bude smerovať von, preto je užitočné pozrieť sa na model zhora nadol.
Krok 6: Budovanie základnej fázy
- Prineste kocku z „budovy“.
- Zväčšite na veľkosť MergeCube a umiestnite ho vľavo od objektu.
-
Vytvorte kópiu tejto kocky a umiestnite ju tiež napravo od viditeľného objektu.
Tieto neviditeľné kocky použijeme ako „stavy vznášania sa“(nejakí starí vývojári flash v dome?)
-
Pomenujte svoje 2 lietadlá:
- 1-predchádzajúci
- 1-Ďalej
- Začiarknite políčko „Použiť v co-blokoch“
-
V časti „Materiály“nastavte nepriehľadnosť oboch rovín na 0% - urobte ich neviditeľnými.
Nemusíte to robiť, ale zdá sa mi to krajšie bez zjavných „spúšťacích oblastí“v mojej realite
Krok 7: Duplicitná scéna
Otvorte ponuku „scény“a „duplikujte“svoju existujúcu scénu. Teraz tu máme 2…
Krok 8: Pomenujte pôvodnú scénu „1“a novú scénu „2“
To vám umožní odkazovať na vaše scény v Co-Blocks.
Krok 9: Nahraďte obsah v scéne 2
Vybral som si Monu Lisu.
Krok 10: Premenujte svoje neviditeľné bloky vznášadla
Nechajte 2 bloky vznášania sa tam, kde sú, ale premenujte tieto duplicitné roviny
- 2-predchádzajúci
- 2-Ďalej
Poznámka: Toto je v skutočnosti voliteľné, pretože Co-Spaces vníma rozdielne scény aj ako rôzne Co-bloky. Myslím si, že je to dobrá prax a umožňuje veľmi jednoduché ladenie, ak niečo nevyzerá dobre.
Krok 11: Vytvorte zvyšok svojej galérie
Pokračujte v duplikáte scén a vymieňajte položky vo svojej galérii, kým sa nedokončia. Nezabudnite v nasledujúcom kroku premenovať kocky Predchádzajúce a Nasledujúce v každej scéne, aby ste získali čistý kód!
Krok 12: Začnite kódovať
Kliknite na scénu 1 a otvorte panel Kód. Budeme používať co-bloky „Udalosti“a „Ovládanie“, aby bloky vznášania, ktoré sme pomenovali, interagovali so scénami, ktoré sme tiež pomenovali.
Váš kód by mal znieť takto:
-
Keď umiestnite kurzor myši na 1-Next na:
- Prejdite na scénu 2
- Počkajte 2 sekundy “
Krok 13: Trochu viac kódu:)
Prejdite na scénu 2 a urobte to isté, ale kódujte aj svoj „predchádzajúci blok“.
Váš kód by mal teraz znieť takto.
Správny neviditeľný blok by mal znieť takto:
-
Keď umiestnite kurzor myši na 1-Next na:
- Prejdite na scénu 2
- Počkajte 2 sekundy “
A váš ľavý neviditeľný blok by mal znieť takto:
-
Keď umiestnite kurzor myši na 2-Previous na:
- Prejdite na scénu 1
- Počkajte 2 sekundy “
Krok 14: Vstaňte a opakujte
Vykonajte to pre všetky scény.
Viem, čo si myslíte … „Čo je to s kódom„ počkajte 2 sekundy “?„ Malý hack v hre tu:
Potom, čo vytvoríte viac ako 2 scény, dôjde k „funkcii“, ktorá každú scénu načíta a prejde na poslednú scénu, kým sa vám nezobrazia ostatné.
Tieto 2 sekundy umožňujú scéne prepínať medzi kódmi MergeCube na stene a umožňujú vám prejsť na nasledujúci kód, kde už bude nasledujúca scéna nastavená. Preto je medzera medzi kódmi v kroku 2 v kroku 2 taká dôležitá!
Krok 15: Podeľte sa so svetom !!
Zdieľať> Zdieľať teraz> Publikovať v galérii> Publikovať teraz (Umožnite ostatným tiež remixovať tie vaše! ")
Teraz by ste mali mať funkčnú galériu AR pripravenú na zdieľanie so svetom.
- „Podeľte sa o svoj projekt“, aby mal funkčný a verejný odkaz, a urobte snímku obrazovky svojho QR kódu.
- Ktokoľvek na svete s priestormi a vašim QR kódom môže teraz načítať vašu galériu a prechádzať sa všetkým, čo by ste chceli predstaviť.
- Pošlite tweetom odkaz na svoju galériu pomocou QR kódu a hashtagu #GlobalARgallery, aby sme mali centrálnu značku na nájdenie projektov na zobrazenie!
Krok 16: Oslávte myslením dopredu
Úžasné!
Takže … čo teraz?
Teraz, keď máme pracovný postup na zdieľanie galérií AR vo vlastných priestoroch, musíme ako školy navzájom komunikovať a zdieľať spoločné témy a lekcie, ktoré budujeme. Aj keď je skvelé zdieľať toto všetko, má skutočnú silu, ak vytvára lepšie globálne vzdelávanie.
Napíšte tweet o projekte, s ktorým by ste chceli zdieľať a spolupracovať na twitteri s hashtagom #GlobalARgallery.
Ak sa vaša trieda v súčasnosti pozerá na slnečnú sústavu, opýtajte sa našej úžasnej siete Twitter Professional Learning Network, či existujú aj iné triedy, ktoré robia to isté. O týždeň sa môžete o múzeum slnečnej sústavy, ktoré ste vytvorili, podeliť s inou triedou na druhom konci Zeme.
ALEBO…
Nechajte svojich študentov vytvoriť galériu dňa vo svojom živote. Zamenili ste sa s inou školou a potom preskúmajte, aký je rovesník na druhej strane života vo svete. Ako sa dostali do školy? Čo jedli na obed? Čo nosia?
Čo keď AR nielenže rozšíri prepojenia našej reality, ale aj prepojí naše životy bez AR?
---
Obrovské rekvizity pre CoSpaces a MergeCube za to, že sa to všetko stalo. Tento projekt AR Gallery je len jednou z mnohých vecí, ktoré budú naďalej existovať, pretože nástroje s nízkou bariérou vstupujú na okraj vzdelávacích technológií.
Veľká vďaka patrí aj vám! Ak čítate až sem, ste súčasťou riešenia. Integrácia technológie do vzdelávania môže byť komplikovaná. Dúfam, že to ukazuje iba jeden spôsob, ako to možno urobiť bez narušenia plánov vyučovacích hodín alebo rokov plánovania osnov. Toto … no … rozširuje to najlepšie z toho, čo sa už deje - agentúrou nabitá ukážka učenia sa pre ústredné body kritického myslenia, komunikácie, spolupráce a tvorivosti.
A samozrejme, som tu, aby som vám pomohol. Opýtajte sa ma čokoľvek na twitter - twitter.com/clinty alebo mi pošlite priamo e -mail - [email protected].
Nemôžem sa dočkať, až si vyskúšam vaše galérie!
Odporúča:
Aplikácia rozšírenej reality pre začiatočníkov: 8 krokov
Aplikácia rozšírenej reality pre začiatočníkov: Tento tutoriál vám ukáže, ako vytvoriť aplikáciu pre rozšírenú realitu pre začiatočníkov. Na vytvorenie aplikácie AR bez markerov pre Android alebo IOS použijeme pozemnú rovinu Unity3D a Vuforia. Prejdeme sa pridaním 3D modelu do Unity a jeho presunom
Galéria prílivových hodín: 6 krokov (s obrázkami)
Galéria prílivových hodín: Táto malá samostatná galéria fotografií, ktoré vymedzujú čas prílivu a odlivu, je príjemným projektom na leto. Princíp prílivových predpovedí s mikrokontrolérom je založený na práci Luka Millera, ktorý nastavil dátovú štruktúru a ľahký kód
Umiestnenie objektov AR na súradnice GPS v rozšírenej realite: 8 krokov (s obrázkami)
Umiestňovanie objektov AR na súradnice GPS v rozšírenej realite: Tento návod sa zameria na výrobu mobilnej aplikácie na umiestnenie objektov AR na súradnice GPS pomocou ARkit a ARCore pomocou Unity3D. Prevediem vás nastavením projektu, ktorý som urobil pomocou programu Mapbox, ktorý nám umožňuje označovať správy na konkrétnom G
Ukážka produktu rozšírenej reality (TfCD): 11 krokov (s obrázkami)
Ukážka produktu rozšírenej reality (TfCD): Predaj výrobkov počas letu je v dnešnej dobe stále obľúbenejší. Avšak v lietadle je prvou a takmer jedinou informáciou, ktorú cestujúci (možný kupujúci) vidí, vytlačená brožúra. Tento návod ukáže spôsob inovácie na air
Jednoduché tlačidlo rozšírenej slovnej zásoby: 6 krokov
Rozšírená slovná zásoba Jednoduché tlačidlo: Jednoduché tlačidlo je k dispozícii od spoločnosti Staples za 5 dolárov a jednoducho sa v ňom píše „to bolo jednoduché“; zakaždým, keď to udrieš. Jednoduché tlačidlo je za tú cenu dobre skonštruované, ale vyžaduje si trochu práce a asi 10 dolárov súčiastok, aby bolo možné ho zaznamenať