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Interaktívny La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP .: 5 krokov
Interaktívny La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP .: 5 krokov

Video: Interaktívny La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP .: 5 krokov

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Video: Wet Leg - Chaise Longue (Official Video) 2024, Júl
Anonim
Interaktívny La Chaise Longue s Arduino Et Max/MSP
Interaktívny La Chaise Longue s Arduino Et Max/MSP
Interaktívny La Chaise Longue s Arduino Et Max/MSP
Interaktívny La Chaise Longue s Arduino Et Max/MSP
Interaktívny La Chaise Longue s Arduino Et Max/MSP
Interaktívny La Chaise Longue s Arduino Et Max/MSP

Interaktívna ležadlá sú interaktívna: nie sú profesionálne využiteľné pri vytváraní atmosféry, ale majú aj príjemnú atmosféru… Mnoho spôsobov použitia, ako napríklad svetelné efekty v Arduine, úľava od USB ako maximálny/maximálny počet MSP, ktorí majú záujem o túto otázku.

Lekári:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Krok 1: Le Matériel

Mnoho ďalších avónov:

- un transat

- svetlé kapitáty

- fils

- jednosmerné Arduino

- nemožný USB AB.

- bežný lekár Max/MSP

Krok 2: Architektúra

Architektúra
Architektúra

Krok 3: Les Branchements

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Le capteur est branché à l'entrée Analog2 A2.

La LED est branchée à l'entrée Digitale2 D2.

Krok 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Jednoduchý program na relatívnu relatívnu relatívnu podporu:

* Väčšina kapitálových výnosov obsahuje 0 až 250 dolárov, pričom výška príjmu je 1.

* Maximálna kapitálová výška 250, valeurová hodnota príjmu 0.

Krok 5: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

Pri použití l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce à l'objet fromsymbol.

Ensuite on redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet scale.

Snímka L'objet (250, 500) má úvodnú a maximálnu hĺbku montáže 250 ms a teplotu klesania 500 ms: vyblednutie a vyblednutie zvuku videnia a zosvetlenia.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs includes entre 0 et 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, on branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Naliať pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, on branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un attribute jas lui même relié à l'objet /127. Varianty jasu svetla a intenzity osvetlenia obrazu stmavujú.

Nasledujúce atribúty Loop sont branchés sur le lecteur son Sfplay et le lecteur vidéo jitter afin de faire turnajer le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

Základné a široké spektrum prehľadov, základné informácie o svetle: viac zvukových a svetelných efektov ako napríklad 0. Najvyššia predstava o pôvode a doplnení jasu: svetlá a svetelné efekty fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

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