Obsah:

Cool Hack na touchpad notebooku pre projekty Arduino!: 18 krokov (s obrázkami)
Cool Hack na touchpad notebooku pre projekty Arduino!: 18 krokov (s obrázkami)

Video: Cool Hack na touchpad notebooku pre projekty Arduino!: 18 krokov (s obrázkami)

Video: Cool Hack na touchpad notebooku pre projekty Arduino!: 18 krokov (s obrázkami)
Video: Leap Motion SDK 2024, Júl
Anonim
Skvelý notebookový touchpad pre projekty Arduino!
Skvelý notebookový touchpad pre projekty Arduino!

Pred časom, keď som sa pohrával s touchpadom PS/2 s mikrokontrolérom Arduino, som zistil, že dve jeho integrované pripojenia je možné použiť ako digitálne vstupy. V tomto návode sa naučíme, ako môžeme využiť ďalšie digitálne vstupy touchpadu PS/2 na použitie v našich projektoch Arduino. Začnime!

Krok 1: Pozrite si video

Image
Image

Pozrite si video, aby ste lepšie porozumeli projektu, vedeli o ťažkostiach a získali niekoľko tipov.

Krok 2: Získajte všetky diely a súčasti

Získajte všetky diely a súčiastky
Získajte všetky diely a súčiastky
Získajte všetky diely a súčiastky
Získajte všetky diely a súčiastky

Pre tento projekt budete potrebovať:

  • Touchpad PS/2 (odporúča sa synaptický, pretože je známy a testovaný.)
  • Mikrokontrolér Arduino na prepojenie s touchpadom (UNO, Leonardo, Nano, Micro atď.).
  • 5-voltový zdroj jednosmerného prúdu.
  • Niektoré prepojovacie vodiče medzi mužmi a mužmi.
  • Najmenej 6 vodičov (Na spájkovanie na touchpade alebo plochom kábli.)
  • Spájkovací drôt.
  • Spájkovačka.
  • Tavidlo na spájkovanie (Môžete sa bez neho dostať preč, ale zlepšuje spájkovacie úlohy.)
  • Dve tlačidlá (Demo kód LED pre tlačidlá.)

Rotačný kodér. (Voliteľné, pre demo kód rotačného snímača.)

Krok 3: Získajte knižnicu PS2 pre Arduino

Stiahnite si knižnicu ps2 odtiaľto. Presuňte stiahnutý priečinok na plochu, pretože ho bude jednoduchšie nájsť. Otvorte Arduino IDE a kliknite na Skica> Zahrnúť knižnicu> Pridať knižnicu. ZIP… a potom vyberte na pracovnej ploche priečinok ps2. Knižnica bude zahrnutá a teraz budete môcť používať knižnicu ps2.

Krok 4: Identifikujte spájkovacie podložky na touchpade

Na touchpade identifikujte spájkovacie podložky
Na touchpade identifikujte spájkovacie podložky

Najprv pomocou online čísla dielu skontrolujte online list s údajmi o touchpade. Musíte nájsť spojovacie podložky „Hodiny“, „Údaje“, „Vcc“a „Gnd“.

Nasledujúce podložky spravidla zodpovedajú príslušným kolíkom:

  • 22 ~> +5 voltov (Vcc)
  • 23 ~> Zem (GND)
  • 10 ~> Hodiny
  • 11 ~> Údaje

Krok 5: Pripojte vodiče k identifikovaným spájkovacím podložkám

Pripojte vodiče k identifikovaným spájkovacím podložkám
Pripojte vodiče k identifikovaným spájkovacím podložkám
Pripojte vodiče k identifikovaným spájkovacím podložkám
Pripojte vodiče k identifikovaným spájkovacím podložkám
Pripojte vodiče k identifikovaným spájkovacím podložkám
Pripojte vodiče k identifikovaným spájkovacím podložkám

Kliknutím na obrázky sa dozviete viac.

Môžete buď spájkovať drôty priamo na spájkovacie podložky, alebo ísť o niečo ďalej a upraviť príslušný plochý kábel, ako je znázornené na obrázku, aby bolo vedenie čistejšie. Práve som k touchpadu pripojil prepojovacie vodiče, pretože konektor integrovaného plochého kábla bol dostatočne veľký.

Krok 6: Naprogramujte mikrokontrolér Arduino

Naprogramujte mikrokontrolér Arduino pomocou priloženého kódu.

Krok 7: Pripojte touchpad k doske Arduino

Pripojte touchpad k doske Arduino
Pripojte touchpad k doske Arduino
Pripojte touchpad k doske Arduino
Pripojte touchpad k doske Arduino

Vezmite každý vodič pripojený k príslušným spájkovacím podložkám na touchpade a vykonajte nasledujúce prepojenia s doskou Arduino:

  • 22 ~> 5V
  • 23 ~> GND
  • 10 ~> A0
  • 11 ~> A1

Krok 8: Pripojte dosku Arduino k počítaču a otvorte sériový monitor

Najprv určte, ktoré spájkovacie podložky na touchpade sú pripojené k konektoru integrovaného plochého kábla (Pozrite sa na medené stopy spájajúce podložky a kolíky konektora na plochom kábli.), Medzi nimi budú aj tie, o ktoré sa staráme.

Vezmite prepojovací kábel a pripojte jeden z jeho koncov k záhlaviu „GND“dosky Arduino. Pripojte dosku Arduino k počítaču a zapnite sériový monitor v Arduino IDE. Ak sa po otvorení sériového monitora nič nezobrazí, skontrolujte, či ste vybrali správnu dosku, znova skontrolujte zapojenie a reštartujte touchpad odpojením a opätovným zapojením +5-voltového vodiča touchpadu. Ak bolo všetko urobené správne, sériový monitor by mal začať zobrazovať rad čísel. Prvý riadok s číslom 8 je pre nás dôležitý.

Potom, čo to všetko urobíte, pripojte uvoľnený prepojovací kábel k každej zo spájkovacích doštičiek, pravdepodobne medzi 2 a 9, ktoré sú pripojené ku konektoru plochého kábla. Medzi nimi budú dve podložky, ktoré pri dotyku s voľným prepojovacím káblom spôsobia, že sa číslo na sériovom monitore zmení z 8 na buď 9 alebo 10. Toto sú spájkovacie podložky, ktoré hľadáme. Padu, ktorá mení číslo na 9, označte ako „InA“a podložku, ktorá mení číslo na „InB“. Touchpad, ktorý som použil, mal podložky 6 a 7, ktoré spôsobili zmenu čísla na sériovom monitore.

Skontrolujte ešte jednu vec, pri súčasnom pripojení oboch týchto spájkovacích podložiek k GND sa číslo na sériovom monitore zmení na 11.

Krok 9: Pripojte ďalšie vodiče k touchpadu

Pripojte ďalšie káble k touchpadu
Pripojte ďalšie káble k touchpadu

Každý spájkujte drôt na spájkovacích doštičkách identifikovaných v predchádzajúcom kroku. Ak ste používali upravený plochý kábel, zistite, ktorý kolík konektora kábla je pripojený k požadovaným spájkovacím podložkám, a pripevnite drôty na zodpovedajúce vodiče plochého kábla.

Krok 10: Naprogramujte mikrokontrolér Arduino pomocou demo kódu

Nasledujúci kód používa dva ďalšie kolíky touchpadu, ktoré sme objavili skôr, ako digitálne vstupy, každý pripojený k uzemňovaciemu kolíku pomocou tlačidla.

Krok 11: Otestujte nastavenie

Image
Image

Po naprogramovaní mikrokontroléra Arduino na chvíľu prepojte podložku „A“s GND buď drôtom alebo tlačidlom, pretože by sa rozsvietila dióda LED pripojená na pin D13 dosky Arduino. Potom urobte to isté s podložkou „B“, pretože by to znamenalo zhasnutie diódy LED.

Krok 12: Pridajte rotačný kodér

Pridajte rotačný kodér
Pridajte rotačný kodér

Ak ste chceli pomocou tohto hacku pridať na svoj touchpad ďalšie digitálne vstupy, je to hotové! Ale ak to chcete posunúť ďalej, môžete na touchpad dokonca pridať rotačný kodér. Tu som použil krokový motor ako rotačný snímač.

Krok 13: Naprogramujte dosku Arduino

Naprogramujte mikrokontrolér s daným kódom na testovanie touchpadu pomocou rotačného enkodéra. Kód nám umožňuje nastaviť jas LED diódy pripojenej na pin D9 dosky Arduino pomocou rotačného enkodéra alebo posunutím prsta pozdĺž osi x touchpadu.

Krok 14: Pripojte výstupy rotačného snímača k digitálnym vstupom zariadenia Touchpad

Pripojte výstupy rotačného snímača k digitálnym vstupom zariadenia Touchpad
Pripojte výstupy rotačného snímača k digitálnym vstupom zariadenia Touchpad

Kliknutím na každý obrázok sa dozviete viac.

Pripojte dva výstupné kolíky rotačného snímača k „InA“a „InB“touchpadu.

Krok 15: Pripojte rotačný kodér a touchpad k napájaniu

Pripojte rotačný kodér a touchpad k napájaniu
Pripojte rotačný kodér a touchpad k napájaniu
Pripojte rotačný kodér a touchpad k napájaniu
Pripojte rotačný kodér a touchpad k napájaniu

Pripojte kladný terminál kodéra k touchpadu k +5 -voltovej hlavičke dosky Arduino a koncovku -ve k záhlaviu 'GND' dosky Arduino.

Kliknutím na obrázky sa dozviete viac.

Krok 16: Pripojte komunikačné vodiče touchpadu k doske Arduino

Pripojte komunikačné vodiče zariadenia Touchpad k doske Arduino
Pripojte komunikačné vodiče zariadenia Touchpad k doske Arduino

Pripojte vodiče „Hodiny“a „Údaje“touchpadu k záhlaviu „A0“a „A1“dosky Arduino.

Krok 17: Pripojte zariadenie k napájaniu a otestujte kodér

Pretože komunikácia medzi mikrokontrolérom Arduino a touchpadom spôsobuje určité oneskorenie, rotačný snímač nie je možné spoľahlivo prevádzkovať pri vysokých rýchlostiach.

Krok 18: Čo sa chystáte urobiť?

Takže teraz, keď vieme, ako pridať ďalšie dva digitálne vstupy pre projekty touchpadu Arduino, čo budete robiť s týmto hackom? Ak vytvoríte tento projekt, skúste ho zdieľať s komunitou kliknutím na „I Made It!“.

Odporúča: