Obsah:

DoReMi: 8 krokov
DoReMi: 8 krokov

Video: DoReMi: 8 krokov

Video: DoReMi: 8 krokov
Video: Видеть музыку - Развивающий мультфильм для детей 2024, November
Anonim
Image
Image
Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

Vaše obľúbené hudobné multimédiá „DoReMi“sa presúvajú takto:

Zásoby

Teraz máte k dispozícii nasledujúci materiál:

1. Celulár

2. Wemos Lolin32 (Kantidáda: 1)

3. Protoboard (Kantidad: 1)

4. Káble para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Kantidáda: 7)

5. Papel

6. Cartón

7. Aluminio

8. Tijeras

9. Regla

Krok 1: Creando Código En Arduino IDE

Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

Všetky primárne prepojovacie káble sú duplicitné a uložené v borovicových kábloch Lolin32, ktoré obsahujú množstvo snímok.

  • Pin táctil en GPIO 4
  • Pin táctil en GPIO 2
  • Pripojte sa k GPIO 15
  • Pripojte sa k GPIO 14
  • Pin táctil en GPIO 27
  • Pripojte svoj GPIO 32
  • Pin táctil en GPIO 33

Všetky možnosti sú k dispozícii pre "Bluetooth" v softvéri Arduino IDE, pričom jeho zariadenie je nižšie.

Krok 2: Creando Proyecto En App Inventor

Hlavný odkaz na nasledujúci odkaz na vynálezcu aplikácie: Vynálezca aplikácie

Kliknite na položku Vytvoriť aplikáciu a potom kliknite na položku Začíname s elektrickou energiou.

Vyberte jednu z nasledujúcich možností: Začnite nový projekt a spustite 1 obrazovku, kliknite na tlačidlo: pridajte obrazovku.

Krok 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Vytvorte si interaktívny prehľad o aplikácii
Vytvorte si interaktívny prehľad o aplikácii

Niektoré z nasledujúcich rozhraní:

Väčšina horizontálnych horizontálnych koľají, kliknite na jednu veľkú kocku: kocka 1 a viac kociek ScreenOrientation cambiar la opción por Landscape.

Luego buscar en Pallete (ubicada en la parte izquierda):

Rozloženie: horizontálne a horizontálne usporiadanie a rozhranie

En Užívateľské rozhranie: ListPicker (všetky otázky a doplnky, ktoré môžu obsahovať množstvo prvkov a vlastností používateľskej elegancie) y Vlastnosti, situácia v danej oblasti, poner en Text: Escanear. También Label (viac ako textové správy) a ďalšie digitálne zoznamy ListPicker nad textom: Estado: Conectado. Všetky komponenty sú horizontálne usporiadané

  • En senzor: Hodiny sa môžu líšiť od rozhrania.
  • Pripojenie: Klient Bluetooth a rozhrania API.

Naše hlavné pozorovania môžu zahŕňať jednu z najdôležitejších prekážok nášho rozhrania.

Krok 4: Importujte obrázky z aplikácie App Inventor

Importovať obrázky z aplikácie App Inventor
Importovať obrázky z aplikácie App Inventor
Importovať obrázky z aplikácie App Inventor
Importovať obrázky z aplikácie App Inventor
Importovať obrázky z aplikácie App Inventor
Importovať obrázky z aplikácie App Inventor

Väčšina importovaných súborov a súborov z médií, médií a komponentov, výber: nahrávanie súboru a výber súboru.

Nasledujúce položky sú k dispozícii na palete (počet strán, v ktorých je možné porovnať) a užívateľské rozhranie. Obrázok rozhrania, vlastnosti a vlastnosti autobusového obrázka, obrázok obrázku v albume, obrázok vpredu.

Poznámka: Para acomodar las imágenes en el centro, en Properties cambiar en Width y Height por: Fill parent. Niektoré z najdôležitejších (inicializačné) položky majú desaktivarse, para esto en Properties des deba desactivar la opción Visible (que no esté azul).

  1. Pôvodná fotografia (En AppInventor: Image1)
  2. Imagen Do (En AppInventor: Image2)
  3. Imagen Fa (En AppInventor: Image5)
  4. Imagen La (En AppInventor: Image7)
  5. Imagen Mi (En AppInventor: Image4)
  6. Imagen Re (En AppInventor: Image3)
  7. Imagen Si (En AppInventor: Image8)
  8. Imagen Sol (En AppInventor: Image6)

Krok 5: Importujte aplikáciu Sonidos do aplikácie App Inventor

Väčšina importovaných zvukových nahrávok a mediálnych súborov a médií, výber a výber komponentov: nahrajte súbor a vyberte súbor.

Vyberte si z palety (kliknite na obrázok) a kliknite na položku Možnosti médií. Vlastnosti, vlastnosti a vlastnosti autobusového autobusu.

  1. Sonido DO (En AppInventor: Sound1)
  2. Sonido FA (En AppInventor: Sound4)
  3. Sonido LA (En AppInventor: Sound6)
  4. Sonido MI (En AppInventor: Sound3)
  5. Sonido RE (En AppInventor: Sound2)
  6. Sonido SI (En AppInventor: Sound7)
  7. Sonido SOL (En AppInventor: Sound5)

Krok 6: Creando El Código En App Inventor

Creando El Código v programe App Inventor
Creando El Código v programe App Inventor
Creando El Código v programe App Inventor
Creando El Código v programe App Inventor
Creando El Código v programe App Inventor
Creando El Código v programe App Inventor
Creando El Código v programe App Inventor
Creando El Código v programe App Inventor

Kliknite na položku Bloky, vyberte si z ponuky najlepších návrhov a návrhárov alebo si prečítajte časť Programy losov.

Nasledujúce bloky (všetky kategórie) sú veľmi dôležité pre prípad, že by ste chceli.

1. K dispozícii sú všetky dostupné možnosti bluetooth, ktoré sú k dispozícii pre všetky kliknutia, ako aj pre kliknutie na všetky dostupné zoznamy (obrázok 1).

2. Vyberte možnosť pripojenia bluetooth a vyberte kamkordér pre textovú aplikáciu „Desconectado“a „Conectado“(Imagen2).

3. Začnite parte inicializovať premennú en la que se va a guardar lo que se receive desde el arduino (Imagen3).

4. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota „DO“y desaparecen las demás imagenes (Imagen4).

5. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "RE" y desaparecen las demás imagenes (Imagen5).

6. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "MI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen6).

7. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "FA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen7).

8. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SOL" y desaparecen las demás imagenes (Imagen8).

9. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "LA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen9).

10. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen10).

Krok 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Niektoré z najdôležitejších hudobných multimediálnych hier, ktoré môžu byť použité ako nižšie, ako aj nižšie, ako napríklad „Guía“.

1. Intentar que los cables queden como se muestra en la Imagen1.

2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).

3. Ingresar los kabely por estos huecos (Imagen3).

4. Asegurar la plantilla en el cartón, al igual que la protoboard (Imagen4).

5. Reforzar la parte de atrás (Imagen5).

6. Recortar 7 trosos de aluminio: 6cmx6cm (Imagen6).

7. Doblar el aluminio previamente recortado a la mitad (Imagen7).

8. Pegar cuidadosamente, colocando el cable adentro del doblez (Imagen8).

9. Añadir cintas que peguen todos los trozos de aluminio (Imagen9).

10. Ajustar recortes con una regla (Imagen10).

11. Asegurar con más cintas horizontales los trozos (Imagen11).

12. Celkové horizontálne horizontálne umiestnenie: 3 (obrázok 12).

13. Pegar plantilla de las teclas en el cartón (de mínimo 18cmx26cm) y reforzar los lados (Imagen13).

14. Lo puedes decorar como desees (Imagen14).

Poznámka: Široká škála dostupných kamier a snímačov obsahuje kapacitné dotykové senzorové kolíky, ako aj viacfarebný hliník.

Krok 8: Okamžité hudobné multimediálne terminál

Nižšie uvedené nižšie sú uvedené nižšie, ako sú uvedené nižšie, ako sú uvedené nižšie, ako sú uvedené nižšie.

Odporúča: