Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Makey Makey Projects »
V tomto projekte miešame kódovanie a fyzické počítače, aby sme vytvorili interaktívnu umeleckú inštaláciu. Príklad zdieľaný v tomto návode je projekt študentského kódovania, ktorý kombinuje grafické a zvukové prvky s účelovo vytvoreným rozhraním. Kombinácia Scratch programovania a ovládača poháňaného Makey Makey vytvára úžasný interaktívny umelecký a vzdelávací zážitok.
Krok 1: Materiály a nástroje
-Notebook so škrabancom
-Makey Makey
-5x momentálne prepínače SPST (normálne vypnuté)
-2/C Drôt z pevnej medi, signalizátor
-Drevená krabica
-Horúca lepiaca pištoľ
-Vŕtačka
Krok 2: Kód
Kód použitý v tomto príklade nájdete na https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Dielo s názvom Pokoj v pokoji nakódoval Connor Baker ako stredoškolský senior. Umelec/kodér chcel vytvoriť éterický a strašidelný kúsok, ktorý do diela začlenil zvuk a obrázky.
Pozadie a úvod
Bol importovaný vlastný zvuk, obrázok na pozadí a obrázky na úvodnej obrazovke
Funkcia opakovania sa používa na postupné vytváranie zvuku v pozadí pri páde vĺn
-Funkcie opakovania sa používajú aj na vytvorenie úvodnej úvodnej obrazovky, ktorá uvádza meno umelca a názov diela.
Skřítci a zvuk
-Dielo zobrazuje dve variácie tej istej scény. Pôvodný obrázok je pozadie a obrázky piatich oblastí okna boli orezané z druhej variácie a uložené ako samostatné obrazové súbory. Týchto päť obrázkov bolo do programu importovaných ako škriatkovia.
-Päť škriatkov je starostlivo umiestnených tak, aby prekrývali pozadie a plynule prechádzali na nový obrázok po stlačení tlačidla. -Funkcie Forever a Opakovanie sa používajú na nepretržité monitorovanie stlačení klávesov a vrstvenie hudobných poznámok na zvukové scenérie, ktoré miznú po uvoľnení tlačidla.
Testovanie a ladenie
-Na vytvorenie plynulého vizuálneho a sluchového prechodu je potrebné opakované testovanie a ladenie.
-Každé stlačenie tlačidla na klávesnici by malo byť testované jednotlivo a spoločne s inými klávesmi, aby sa doň vložil každý sprite a zahralo sa na príslušný nástroj.
Krok 3: Rozhranie fyzického počítača
V tomto projekte používame dosku Makey Makey ako ovládač umeleckej inštalácie.
-Určte, ktoré vstupy na Makey Makey budú použité pre projekt. (V tomto prípade sa používajú W, A, S, D, F.)
-Odrežte 10 kusov signalizačného drôtu s dĺžkou približne 8 palcov.
-Z konca každého drôtu odizolujte 1 cm izolácie.
-Pripojte jeden koniec každého z piatich drôtov do konektorov W, A, S, D a F na zadnej strane Makey Makey.
-Zapojte jeden koniec 6. drôtu do jedného z otvorov záhlavia ZEME v zadnej časti Makey Makey.
-Pripojte Makey Makey k počítaču káblom USB.
-Spustite program Scratch a potom sa jeden po druhom dotýkajte voľného konca W, A, S, D a F voľného konca vodiča ZEME.
-Overte, či každé drôtové pripojenie správne spustí v programe príslušný obraz a zvuk.
Krok 4: Puzdro rozhrania
V príklade Mier v pokoji umelec použil drevenú škatuľu, o ktorej si predstavoval, že je na malom stole v miestnosti zobrazenej v diele.
-Označte požadované umiestnenie tlačidiel na vrchu dielu. (Rozloženie tlačidiel zodpovedá umiestneniu 5 okien v scéne.)
-Na každom mieste vyvŕtajte otvory zodpovedajúce priemeru hriadeľa používaných tlačidiel. (V tomto prípade bol gombíkový hriadeľ približne 16 mm a bolo potrebné vyvŕtať niekoľko menších otvorov a potom na vytvorenie otvorov so správnym priemerom použiť pilník.
-Vyvŕtajte otvor v zadnej časti škatule tak, aby sa zmestil na najmenší koniec kábla USB, ktorý sa používa na pripojenie Makey Makey.
-Na upevnenie tlačidiel na mieste použite hardvér tlačidiel a/alebo horúce lepidlo.
-Pripojte jedno rameno každého tlačidla k hlavičkám kľúčov A, S, D, F a W v Makey Makey zodpovedajúcom požadovanej akcii v programe Scratch pomocou vopred odstrihnutých signalizačných vodičov.
-Pripojte druhé rameno každého tlačidla k hlavičke ZEMIA na Makey Makey.
-Makey Makey vložte do škatule a pripojte kábel USB cez otvor v zadnej časti škatule.
-Pripojte Makey Makey k notebooku.
-Spustite program Scratch a vyskúšajte každé stlačenie tlačidla jednotlivo alebo spoločne.
-Ukážte prácu. (Dielo sme prepojili s veľkým externým displejom a reproduktormi a nechali sme rozhranie, ktoré si môžu vyskúšať účastníci faire.)