Obsah:

Interaktívna umelecká inštalácia: 4 kroky (s obrázkami)
Interaktívna umelecká inštalácia: 4 kroky (s obrázkami)

Video: Interaktívna umelecká inštalácia: 4 kroky (s obrázkami)

Video: Interaktívna umelecká inštalácia: 4 kroky (s obrázkami)
Video: Fortress Android: Building an Unbreakable Mobile Defense 2024, November
Anonim
Image
Image
Materiály a nástroje
Materiály a nástroje

Makey Makey Projects »

V tomto projekte miešame kódovanie a fyzické počítače, aby sme vytvorili interaktívnu umeleckú inštaláciu. Príklad zdieľaný v tomto návode je projekt študentského kódovania, ktorý kombinuje grafické a zvukové prvky s účelovo vytvoreným rozhraním. Kombinácia Scratch programovania a ovládača poháňaného Makey Makey vytvára úžasný interaktívny umelecký a vzdelávací zážitok.

Krok 1: Materiály a nástroje

-Notebook so škrabancom

-Makey Makey

-5x momentálne prepínače SPST (normálne vypnuté)

-2/C Drôt z pevnej medi, signalizátor

-Drevená krabica

-Horúca lepiaca pištoľ

-Vŕtačka

Krok 2: Kód

Kód
Kód
Kód
Kód
Kód
Kód

Kód použitý v tomto príklade nájdete na https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Dielo s názvom Pokoj v pokoji nakódoval Connor Baker ako stredoškolský senior. Umelec/kodér chcel vytvoriť éterický a strašidelný kúsok, ktorý do diela začlenil zvuk a obrázky.

Pozadie a úvod

Bol importovaný vlastný zvuk, obrázok na pozadí a obrázky na úvodnej obrazovke

Funkcia opakovania sa používa na postupné vytváranie zvuku v pozadí pri páde vĺn

-Funkcie opakovania sa používajú aj na vytvorenie úvodnej úvodnej obrazovky, ktorá uvádza meno umelca a názov diela.

Skřítci a zvuk

-Dielo zobrazuje dve variácie tej istej scény. Pôvodný obrázok je pozadie a obrázky piatich oblastí okna boli orezané z druhej variácie a uložené ako samostatné obrazové súbory. Týchto päť obrázkov bolo do programu importovaných ako škriatkovia.

-Päť škriatkov je starostlivo umiestnených tak, aby prekrývali pozadie a plynule prechádzali na nový obrázok po stlačení tlačidla. -Funkcie Forever a Opakovanie sa používajú na nepretržité monitorovanie stlačení klávesov a vrstvenie hudobných poznámok na zvukové scenérie, ktoré miznú po uvoľnení tlačidla.

Testovanie a ladenie

-Na vytvorenie plynulého vizuálneho a sluchového prechodu je potrebné opakované testovanie a ladenie.

-Každé stlačenie tlačidla na klávesnici by malo byť testované jednotlivo a spoločne s inými klávesmi, aby sa doň vložil každý sprite a zahralo sa na príslušný nástroj.

Krok 3: Rozhranie fyzického počítača

Fyzické počítačové rozhranie
Fyzické počítačové rozhranie
Fyzické počítačové rozhranie
Fyzické počítačové rozhranie
Fyzické počítačové rozhranie
Fyzické počítačové rozhranie
Fyzické počítačové rozhranie
Fyzické počítačové rozhranie

V tomto projekte používame dosku Makey Makey ako ovládač umeleckej inštalácie.

-Určte, ktoré vstupy na Makey Makey budú použité pre projekt. (V tomto prípade sa používajú W, A, S, D, F.)

-Odrežte 10 kusov signalizačného drôtu s dĺžkou približne 8 palcov.

-Z konca každého drôtu odizolujte 1 cm izolácie.

-Pripojte jeden koniec každého z piatich drôtov do konektorov W, A, S, D a F na zadnej strane Makey Makey.

-Zapojte jeden koniec 6. drôtu do jedného z otvorov záhlavia ZEME v zadnej časti Makey Makey.

-Pripojte Makey Makey k počítaču káblom USB.

-Spustite program Scratch a potom sa jeden po druhom dotýkajte voľného konca W, A, S, D a F voľného konca vodiča ZEME.

-Overte, či každé drôtové pripojenie správne spustí v programe príslušný obraz a zvuk.

Krok 4: Puzdro rozhrania

Rozhranie puzdra
Rozhranie puzdra
Rozhranie puzdra
Rozhranie puzdra
Rozhranie puzdra
Rozhranie puzdra

V príklade Mier v pokoji umelec použil drevenú škatuľu, o ktorej si predstavoval, že je na malom stole v miestnosti zobrazenej v diele.

-Označte požadované umiestnenie tlačidiel na vrchu dielu. (Rozloženie tlačidiel zodpovedá umiestneniu 5 okien v scéne.)

-Na každom mieste vyvŕtajte otvory zodpovedajúce priemeru hriadeľa používaných tlačidiel. (V tomto prípade bol gombíkový hriadeľ približne 16 mm a bolo potrebné vyvŕtať niekoľko menších otvorov a potom na vytvorenie otvorov so správnym priemerom použiť pilník.

-Vyvŕtajte otvor v zadnej časti škatule tak, aby sa zmestil na najmenší koniec kábla USB, ktorý sa používa na pripojenie Makey Makey.

-Na upevnenie tlačidiel na mieste použite hardvér tlačidiel a/alebo horúce lepidlo.

-Pripojte jedno rameno každého tlačidla k hlavičkám kľúčov A, S, D, F a W v Makey Makey zodpovedajúcom požadovanej akcii v programe Scratch pomocou vopred odstrihnutých signalizačných vodičov.

-Pripojte druhé rameno každého tlačidla k hlavičke ZEMIA na Makey Makey.

-Makey Makey vložte do škatule a pripojte kábel USB cez otvor v zadnej časti škatule.

-Pripojte Makey Makey k notebooku.

-Spustite program Scratch a vyskúšajte každé stlačenie tlačidla jednotlivo alebo spoločne.

-Ukážte prácu. (Dielo sme prepojili s veľkým externým displejom a reproduktormi a nechali sme rozhranie, ktoré si môžu vyskúšať účastníci faire.)

Odporúča: