
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05



Inšpirácia tohto stroja pochádza zo segmentu relácie Tonight Show s Jimmym Fallonom s názvom „Koleso hudobných dojmov“. Najprv stlačíte tlačidlo na škatuli a na LCD doske sa vám zobrazí náhodný spevák a pieseň. Potom musíte napodobniť áriu speváka, aby ste zaspievali pieseň, ktorá je uvedená nižšie.
Krok 1: Nástroje


Ak chcete vytvoriť koleso hudobných dojmov, potrebujete:
1 prázdny box
1 Arduino (Leonardo)
1 Breadboard
6 drôtov
4 predlžovacie vodiče
1 Štandardný port USB typu A.
Rezistor 1 100 ohmov
1 Stlačte tlačidlo
1 doska LCD
Po použití týchto nástrojov môžete krabicu ozdobiť farebným papierom.
Krok 2: Vymyslite si to




Po prvé, na strane LCD sú 4 pripojenia, prvé prepojenie zhora prepojte s negatívom na doske, druhé prepojte s pozitívnym, prepojte tretie s otvorom SDA na Arduine a nakoniec prepojte štvrté spojenie s otvor SCL na Arduine. Za druhé, uistite sa, že prepojíte kladný pól na doske s 5V na Arduine a negatívny na GND na Arduino. Po tretie, pripojte predlžovacie vodiče ku koncu tlačidlového tlačidla a zapojte ho na dosku, potom prepojte vodič s kladným a 100 ohmovým odporom s negatívnym. Nakoniec prepojte drôt, ktorý spája otvor č. 12, s kladnou stranou tlačidlového tlačidla.
Krok 3: Programovanie hore



Pred napísaním zdrojového kódu si najskôr stiahnite '' tekuté kryštály I2C '' do počítača, inak sa kód úspešne nenahrá do vášho Arduina. Môžete zmeniť spevákov a piesne, čo chcete, ale nemôžete zmeniť názov, napríklad „Speváci“a „Piesne“, pretože to ovplyvní fungovanie celého programu. Kliknutím na odkaz nižšie si pozrite môj zdrojový kód.
Zdrojový kód:
Krok 4: Nahrajte kód do Arduina



Po nahraní kódu na dosku Arduino by ste mali vidieť spevákov a piesne, ako sa zobrazujú na doske LCD, a keď stlačíte tlačidlo, slovo sa prestane hýbať. Váš projekt by mal byť podobný videu vyššie.
Krok 5: Vyvŕtajte otvory do škatule
Teraz musíte vyvŕtať dva otvory v hornej časti škatule, jeden je pre LCD dosku a jeden je pre stlačenie tlačidla. Pred rezaním zmerajte presnú veľkosť. Inak sa nezmestí.
Krok 6: Vložte ho do škatule


Opatrne vložte Arduino a Breadboard do škatule. Potom vložte LCD displej a tlačidlo do otvorov, ktoré práve vyvŕtate. Odporúčam vám pridať pásku na tlačidlo dosky LCD, pretože by mohla omylom spadnúť.
Krok 7: Zatvorte pole a dokončite !!

Potom, čo Arduino opatrne umiestnite do škatule, môžete box zatvoriť. A končiť !! Ak si myslíte, že krabica je monotónna, môžete na ňu nalepiť nejakú nálepku ako ja.
Odporúča:
Vreckové hrnčiarske koleso: 11 krokov (s obrázkami)

Vreckové hrnčiarske koleso: Výroba keramiky je skutočne zábavná a obohacujúca forma zábavy. Jediný problém s keramikou je ten, že vyžaduje veľa zásob a veľké štúdio, takže to nemôžete robiť nikde, až doteraz! V tomto návode vám ukážem, ako vytvoriť
Pohybujúce sa ruské koleso: 10 krokov (s obrázkami)

Pohybujúce sa ruské koleso: Toto je jednoduché pohyblivé ruské koleso, ktoré som navrhol a ktoré by mohlo byť zábavným vzdelávacím zážitkom pre deti i dospelých! Keď som vyrastal, vždy som bol zvedavý, ako pohyblivé hračky vyzerajú zvnútra. Zámerne som preto použil číry akrylát, aby
Podomácky vyrobené robotické koleso: 8 krokov (s obrázkami)

Podomácky vyrobené robotické koleso: Ahoj všetci …….. Milujem kreativitu. Každý človek má svoju kreativitu. Ale v skutočnosti iba 10% ľudí našlo svoju kreativitu. Pretože idú ľahkou cestou. Kreativita je schopnosť myslenia, rozvíja sa skúsenosťami, pozorovaním
Koleso do auta Arduino RC: 9 krokov (s obrázkami)

Koleso do auta Arduino RC: Toto je inštrukcia k môjmu kolesu do auta Arduino RC, do ktorého som vzal lacné auto RC a vyrobil som ho tak, aby Arduino mohlo fungovať ako koleso a automaticky ovládať smer, ktorým sa pohybuje. Koleso do auta Arduino RC je môj prvý originálny dizajn Arduino, na ktorý som hrdý
Ako vyčistiť predné koleso robota Roomba Discovery: 12 krokov

Ako vyčistiť predné koleso robota Roomba Discovery: Predné kolesá robota Roomba Discovery zbierajú vlasy a nakoniec sa prestanú otáčať. To nepochybne ovplyvňuje výkon, najmä čas čistenia pred dobitím, ale čo je dôležitejšie, skutočne mi vadí, keď robot nepracuje na vrchole. Jej