Obsah:

DIY tlačidlo „peniaze“: 6 krokov
DIY tlačidlo „peniaze“: 6 krokov

Video: DIY tlačidlo „peniaze“: 6 krokov

Video: DIY tlačidlo „peniaze“: 6 krokov
Video: Как зарабатывать 500 долларов в день и зарабатывать ден... 2024, Júl
Anonim
DIY
DIY
DIY
DIY
DIY
DIY

Peniaze!" Button je zariadenie s internetom vecí navrhnuté tak, aby bolo uloženie k cieľu také jednoduché, ako stlačenie tlačidla, a zároveň vytváralo pocit radosti, vzrušenia a drzosti. Šetrenie môže byť náročné a často si vyžaduje značnú dávku sebadisciplíny. Peniaze!" Cieľom Buttona je prevrátiť spôsob, akým ľudia myslia na šetrenie, a zároveň v tomto procese rozvíjať dôveru a posilnenie! Keď by niekto chcel vložiť vopred určenú sumu peňazí na vopred určený sporiaci účet na Qapital, stačí, ak klikne na „Peniaze!“tlačidlo. Odmenou za ďalší krok k záchrannému cieľu je hlas Cardi B, ktorá skanduje „peniaze“z jej úspešnej piesne „Peniaze“. Keď to sporiaci počuje, bude cítiť hrdosť a dôveru, pretože vie, že sú o jeden vklad bližšie k tomu, aby boli tak bohatí a báječní ako Cardi.

Zásoby

Obvod

  • Arduino Huzzah
  • Zvuková doska Adafruit Audio FX
  • Reproduktor Adafruit 1”
  • Chlebovník Adafruit Perma-Proto 1/2
  • Batéria s vypínačom
  • 1 lítium-iónová batéria pre Arduino
  • Tlačidlo
  • Jednovláknový drôt
  • Drôtová rezačka
  • Odizolovač drôtu
  • Spájkovačka
  • Spájka
  • Tretia ruka
  • Zväčšovacie sklo
  • Spájkovací ventilátor
  • Bezpečnostné okuliare

IoT

  • IFTTT
  • Qapital
  • Krmivo Adafruit IO
  • Arduino IDE
  • Hlasový záznamník
  • Softvér na úpravu zvuku/videa (iMovie, After Effects atď.)

Button Shell

  • Softvér 3D modelovania (Fusion 360, Rhino atď.)
  • 3D tlačiareň
  • Plast (3D tlačený materiál)
  • 1 palec drôtu 1/16 palca
  • Horúca lepiaca pištoľ
  • Horúce lepidlo
  • Tlakové pružiny stredného napätia

Krok 1: Zapájajte obvod

Spájkujte obvod
Spájkujte obvod
Spájkujte obvod
Spájkujte obvod
Spájkujte obvod
Spájkujte obvod

Prvým krokom pri vytváraní tlačidla „Peniaze“je spájkovanie obvodu na mieste. Pomocou spájkovačky, spájkovacieho ventilátora, spájky, tretej ruky, lupy, rezačky drôtov a odstraňovača drôtov začneme zostavovať obvod s dvoma doskami.

Počínajúc a nespájkovanou Arduino Feather Huzzah, vyberte kolíky hlavičky a Huzzah z obalu. Zarovnajte kolíky záhlavia tak, aby zodpovedali počtu kolíkov na samotnej doske, odstráňte ďalšie kolíky záhlavia drôtovou rezačkou alebo ich podľa možnosti jednoducho zacvaknite. Potom spájkujte kolíky záhlavia na každú stranu peria Huzzah, začínajúc spájkovaním iba prvého a posledného kolíka v rade. Akonáhle sú prvý a posledný kolíky v každom rade spájkované, spájkujte zvyšné kolíkové kolíky k Arduino Huzzah. Správne zarovnanie je také, aby kratšia strana kolíkov záhlavia bola zasunutá do spodnej časti peria Huzzah.

Teraz, keď sú všetky kolíky záhlavia spájkované s Arduino Huzzah, spájkujeme Arduino Huzzah s Breadboardom veľkosti Perma-Proto 1/2. Zarovnajte Arduino Huzzah (s spájkovanými kolíkmi záhlavia) v strede jedného konca Breadboard Perma-Proto a zatlačte spodné konce kolíkov záhlavia cez otvory na doske. Pomocou nástroja z tretej ruky pripájajte kolíky záhlavia Arduino Huzzah k Breadboardu Perma-Proto, začínajúc prvým a posledným kolíkom záhlavia v každom riadku a potom pokračujte všetkými kolíkami záhlavia. Akonáhle je Huzzah spájkovaný s doskou na chlieb. Vezmite si tlačidlo a pripájajte ho na opačný koniec dosky, tesne pod Huzzu.

Teraz pripájajme reproduktory k zvukovej doske Adafruit. Na zaistenie Soundboardu pomocou tretieho nástroja pripevnite dva vodiče 1-palcového reproduktora k kolíkom zosilňovača L alebo R na soundboarde. Ak sú káble na reproduktore určené ako napájacie alebo uzemňovacie, spájkujte uzemňovací vodič na kolíku so znamienkom mínus a napájací vodič na kolíku so znamienkom plus. Ak vodiče na reproduktore nie sú uvedené, jednoducho ku každému kolíku pripájajte jeden vodič.

Teraz, keď je Huzzah spájkovaná s doskou a soundboard je pripravený ísť. spájkujeme káble potrebné na pripojenie tlačidla, Huzzy a soundboardu. Tento obvod bude napájaný lítium-iónovou batériou, ktorá sa zapojí do dosky Huzzah. Na zapojenie použijeme čierne vodiče pre uzemnenie, červené pre napájanie a žlté pre prepojenie. Príslušné vodiče spájkujte nasledovne:

  1. Spájkujte čierny vodič z kolíka GND na Feather Huzzah k blízkemu kolíku na pozemnej zbernici nepájivej dosky
  2. Na jednom konci nepájivej dosky spájajte čierny drôt z jedného kolíka na uzemňovacej zbernici k ďalšiemu kolíku na uzemňovacej zbernici cez nepájivú dosku.
  3. Spájkujte čierny vodič z kolíka vedľa jednej z nôh tlačidla na kolík v najbližšej pozemnej zbernici
  4. Spájajte žltý drôt z uhlopriečky nohy od uzemnenej nohy tlačidla na kolík 4 Huzzah
  5. Spájkujte čierny vodič z kolíka GND dosky Soundboard k kolíku na uzemňovacej zbernici nepájivej dosky
  6. Spájkujte červený vodič z kolíka VIN soundboardu na pin BAT v Huzzah
  7. Spájkujte žltý vodič z kolíka 3 soundboardu na kolík 13 Huzzah

Akonáhle sú vodiče správne zapojené, obvod je pripravený na testovanie!

Krok 2: Vytvorte aplet

Vytvorte aplet
Vytvorte aplet
Vytvorte aplet
Vytvorte aplet
Vytvorte aplet
Vytvorte aplet

Ďalším krokom pri vytváraní tlačidla „Peniaze“je vytvorenie apletu If This Then That na prepojenie okruhu s účtom na Qapital. Tento aplet je základom tohto zariadenia Internet of Things a je aspektom tlačidla, ktoré v skutočnosti umožňuje používateľovi uložiť.

Poznámka: Ak ešte nie je dokončený, vytvorte si účty na serveroch Adafruit. IO, IFTTT.com a Qapital, aby ste mohli začať. Okrem toho nevyhnutné informácie o technikách IoT a nastavení, ktoré sú potrebné na výrobu tohto zariadenia, nájdete v triede Internet of Things.

Prejdite na stránku Adafruit. IO a vytvorte si nové nohy s názvom „Tlačidlo peňazí“alebo „Peniaze“. Logicky vytvoríme applet, kde sa stane akcia (peniaze sú uložené na sporiaci účet) po stlačení tlačidla. Tento kanál sa pripojí k doske Arduino Huzzah a tlačidlu vo vašom obvode, aby zaznamenal stav tlačidla. Keď je stav tlačidla 1, keď je tlačidlo stlačené, Arduino Huzzah odošle správu do kanála Adafruit. IO. Informácie v tomto kanáli sa potom použijú v aplete na spustenie peňažného vkladu na základe stavu tlačidla.

Prejdite na stránku IFTTT.com a vytvorte nový aplet pomocou možnosti „Vytvoriť“v pravom hornom menu. Na obrazovke „Vytvorte si vlastné“. Kliknite na znamienko „+“a potom do panela s vyhľadávacími službami zadajte „Adafruit“. Vyberte tlačidlo Adafruit a na ďalšej obrazovke vyberte možnosť „Monitorovať kanál na serveri Adafruit. IO“. Na ďalšej obrazovke sa zobrazí výzva na nastavenie série pokynov. V prvom poli vyberte informačný kanál „Peniaze“vytvorený skôr. Ďalej nastavte vzťah ako „rovný“a hodnotu ako „1“. Toto nastavenie znamená, že keď je v kanáli peňazí zaznamenaná hodnota 1, dôjde k nejakej akcii. Kliknite na „vytvoriť spúšťač“a na nasledujúcej obrazovke kliknite na znamienko „+“.

Nasledujúca obrazovka vás vyzve, aby ste vybrali službu, ktorá bude vykonávať akciu, keď sa hodnota v kanáli „Peniaze“rovná „1“. Do vyhľadávacieho panela služieb zadajte „Qapital“a vyberte ikonu Qapital. Na nasledujúcej obrazovke vyberte možnosť „Uložiť k cieľu“. Vyberte cieľ, ku ktorému chcete uložiť, a sumu, ktorú by ste chceli na tento cieľ preniesť pri každom stlačení tlačidla. Kliknite na „vytvoriť akciu“. Na poslednej obrazovke aktivujte prijímanie upozornení pri každom spustení apletu a kliknite na „dokončiť“. Nasledujúca obrazovka sumarizuje funkčnosť apletu. Uistite sa, že je aplet „Pripojený“.

Krok 3: Vytvorte a nahrajte mediálny súbor

Vytvorte a nahrajte mediálny súbor
Vytvorte a nahrajte mediálny súbor

Ak sme spájkovali náš obvod a vytvorili aplet na vkladanie peňazí na náš sporiaci účet, vytvorme zvukový súbor, ktorý by sme chceli prehrať vždy, keď stlačíme tlačidlo „Peniaze“. Na túto ukážku použijem jeden klip z úspešnej piesne Cardi B „Money“, ale neváhajte použiť akúkoľvek pieseň (piesne), vďaka ktorej sa budete cítiť silní a motivovaní zachrániť! Na soundboard nahrám iba jeden klip, ale na nahranie viac ako jedného zvukového klipu je možné použiť rovnaké pokyny.

Ak ešte nemáte zvukový klip vo formáte. OGG alebo. WAV, postupujte podľa nasledujúcich krokov. Ak už máte zvukový klip správne naformátovaný, preskočte prosím na časť tohto kroku, kde zvukové klipy nahráme.

Ak chcete vytvoriť zvukový klip úplne od začiatku, otvorte prehrávač hudby a aplikáciu na nahrávanie hlasu v mobilnom telefóne. Čím vyššia je kvalita záznamu, tým lepšie bude vaše tlačidlo znieť. Pre užívateľov iPhone odporúčam vstavanú aplikáciu Voice Memos.

Otvorte prehrávač hudby, ktorý si vyberiete, vyberte skladbu alebo zvukový klip, ktoré chcete, aby sa tlačidlo prehralo. Pomocou rekordéra nahrajte a uložte požadovanú časť piesne alebo klipu. Nahrajte zvukový klip do počítača, ak tam ešte nie je, otvorte ho v zvukovom editore podľa vášho výberu. Pomocou zvukového editora upravte zvukový klip na požadovanú dĺžku a zloženie.

Keď má zvukový klip požadovanú dĺžku a zloženie, pripojte zvukovú dosku Adafruit k počítaču pomocou kábla USB. Pomocou Findera alebo Prieskumníka súborov preneste požadovaný zvukový klip na Soundboard.

Krok 4: Napíšte kód

Napíšte kód
Napíšte kód

Kód, ktorý použijeme na tlačidlo „Peniaze“, je do značnej miery odvodený z lekcie 4 triedy internetu vecí a zo spúšťača Sample Soundboard, ktorý sa nachádza na GitHub. Nahrajte priložený kód do svojho Arduino Feather Huzzah a dbajte na to, aby ste vyplnili svoje používateľské meno a kľúč Adafruit. IO, ako aj svoje poverenia wifi.

Krok 5: Vytlačte model

Vytlačte si model
Vytlačte si model
Vytlačte si model
Vytlačte si model

Posledným krokom k vytvoreniu tlačidla na peniaze je modelovanie a vytlačenie samotného plášťa tlačidla pomocou softvéru na 3D modelovanie a 3D tlačiarne podľa vášho výberu. Úvod do 3D modelovania a tlače vo Fusion 360 nájdete v kurze Úvodné modelovanie vo Fusion 360.

Po porozumení modelovacím technikám vytvorte dve časti pre vonkajší plášť: spodok gombíka a vrch gombíka. Spodné tlačidlo v tomto návode je 5 palcov dlhé, 4 palce široké a 1,5 palca hlboké. Tlačidlo si môžete prispôsobiť ľubovoľnej veľkosti a tvaru, stačí, aby sa dosky s obvodmi, batéria a reproduktor pohodlne zmestili do puzdra.

Vrchná časť gombíkov môže byť dutá alebo plná, v závislosti od vašich preferencií. Top s gombíkmi som vymodeloval v pevnej konštrukcii, aby celkovému predmetu dodal váhu. Pevná vrchná časť tlačidla je navyše menej náročná pre začiatočníkov v 3D modelovaní, ako som ja, ktorí nemusia byť schopní plynulo vytvárať spojenia. Pevná vrchná časť tiež pomáha pri pridávaní pružín k tlačidlu, aby bol užívateľ spokojnejší.

Akonáhle sú základňa a vrchná časť gombíka vymodelované a vytlačené, prejdite na konečnú konštrukciu, kde to všetko spojíme!

Krok 6: Spojte to všetko dohromady

Spojte všetko dohromady
Spojte všetko dohromady
Spojte všetko dohromady
Spojte všetko dohromady
Spojte všetko dohromady
Spojte všetko dohromady

Teraz, keď bol obvod spájkovaný, aplet bol aktivovaný, shell bol vytlačený a kód bol nahraný, je načase spojiť všetko dohromady a dokončiť tlačidlo „Peniaze“.

Počnúc vrchom gombíka pripevnite (horúcim lepidlom) štyri 1 palcové pružiny na každý zo štyroch okrajov vrchu gombíka, pričom dbajte na to, aby pružiny neboli príliš blízko okrajov vrchu gombíka. Ďalej pripevnite 1 palcové segmenty 1/8 palcového kovového drôtu na vrch a uistite sa, že sú zarovnané s tlačidlom na obvode. Tento kus kovu ručne stlačí tlačidlo vždy, keď stlačíte tlačidlo „Peniaze“. Nakoniec zapojte obvod a batériu do spodnej časti vonkajšieho plášťa tlačidla. Posledným krokom je umiestnenie vrchu gombíka doplneného pružinami do spodnej časti gombíka v hornej časti obvodu. Možno bude potrebné zarovnať obvod tak, aby sedel v pružinách hornej časti tlačidla, ako je to znázornené na treťom obrázku vyššie, aby ste zaistili, že sa tlačidlo zarovná s kovovým kusom, ktorý bude fyzicky tlačiť tlačidlá. Akonáhle je vrchná časť tlačidla zarovnaná s obvodom, tlačidlo „Peniaze“je dokončené! Uistite sa, že váš aplet Qapital vytvorený v kroku 2 je pripojený, aby ste mohli začať ukladať hneď teraz!

Odporúča: