Obsah:
- Krok 1: Čo potrebujeme pre tento projekt
- Krok 2: Okruh
- Krok 3: Breadboard verzia obvodu
- Krok 4: Načítanie písma
- Krok 5: Pridanie ďalších ovládačov
- Krok 6: Nastavte zariadenia
- Krok 7: Definujte znaky a nakreslite horizontálne a vertikálne čiary
- Krok 8: Krabice, bloky a šikmé čiary
- Krok 9: Symbol stupňa, zarovnanie, stĺpcový graf a kruh
- Krok 10: Zber odpadu, názvy a kruhy
- Krok 11: Ukážka čiar
- Krok 12: Hlavná slučka: Stĺpcový graf a definované znaky
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05
Displej SSD1306 OLED je malý (0,96 palca), lacný, široko dostupný, I2C, monochromatický grafický displej s rozlíšením 128 x 64 pixelov, ktorý je ľahko prepojiteľný (iba 4 vodiče) s mikroprocesorovými vývojovými doskami, akými sú Raspberry Pi, Arduino alebo Adafruit Itsybitsy M4 Express, CircuitPlayground Express alebo iné zariadenia CircuitPython. Ovládače je možné stiahnuť z internetu.
Grafické rutiny pre Arduino sú k dispozícii už nejaký čas, ale nie pre iné vývojové systémy.
Základné ovládače zariadení umožňujú používateľom:
- Vymažte obrazovku na čiernu alebo bielu. oled.fill (c)
- Napíšte textový reťazec na obrazovku v určenej (x, y) pozícii oled.text („Text“, x, y, c)
- Nakreslite bodku v určenej (x, y) polohe oled.pixel (x, y, c)
- Načítajte súbor s obrázkom na obrazovku. (V tomto projekte sa nepoužíva)
- Aktualizujte displej oled.show ()
Tento inštruktážny program názorne a jednoducho ukáže, ako interaktívne kresliť:
- linky
- kruhy
- duté boxy
- plné bloky
- vopred definované znaky
Na predvádzanie metód použijem Adafruit Itsybitsy M4 Express, ale kód v Pythone je možné ľahko preniesť do iných vývojových systémov.
Na túto ukážku som si vybral Itsybitsy M4, pretože je lacný, výkonný, ľahko sa programuje, obsahuje analógový a digitálny vstup/výstup, má veľa pamäte, ľahko nachádza dokumentáciu a fóra pomoci na internete a je veľmi jednoduché ho nastaviť na začiatku. a podporuje CircuitPython, verziu Pythonu ideálnu pre tých, ktorí s kódovaním začínajú.
Akonáhle nastavíte Itsybitsy a SSD1306, je to veľmi jednoduché zostavenie dosky. Nepíše sa, všetky súbory sa dajú stiahnuť.
Jedná sa o lacný a ľahko zostaviteľný projekt, ktorý však prináša niekoľko stredne pokročilých/pokročilých myšlienok. Dúfam, že to skúsite. Tento malý displej na mňa zapôsobil.
Krok 1: Čo potrebujeme pre tento projekt
Hardvér:
- Mono displej SSD1306 I2C 128 x 64 pixelov
- Itsybitsy M4 Express
- kábel microUSB na USB - na programovanie dosky
- Breadboard
- 1 potenciometer 10K Ohm
- 1 tlačidlový spínač
- spojovací drôt - rôzne farby môžu pomôcť
- Počítač (napísať kód a nahrať ho) - postačí veľmi starý prenosný počítač.
Softvér:
Mu editor - na písanie kódu a nahrávanie skriptu na server Itsybitsy
Nastavenie Itsybitsy je vysvetlené tu:
Najnovšia verzia CircuitPython:
Knižnice CircuitPython:
Mu editor:
Krok 2: Okruh
Toto je veľmi jednoduchý obvod na nastavenie. Nasledujúca stránka ilustruje hotový chlebník farebnými drôtmi, aby bolo všetko jednoduché.
Krok 3: Breadboard verzia obvodu
V hornej a dolnej časti nepájivej dosky sú napájacie koľajnice. Červeným drôtom spojte kladné koľajnice dohromady. Čiernym drôtom spojte -ve koľajnice dohromady.
Pripojte 3V kolík Itsybitsy k spodnej +ve koľajnici - červený vodič. (Stĺpec 12)
Pripojte kolík G (GND) Itsybitsy k vrchnej koľajnici - čierny drôt. (Stĺpec 12)
V stĺpcoch 33 a 34 pripojte kolíky SSD1306 VCC a GND k horným napájacím lištám.
Ružovým drôtom spojte kolíky SCL dohromady.
Sivým drôtom spojte kolíky SDA dohromady.
Červenými a čiernymi vodičmi pripojte vonkajšie piny potenciometra k horným napájacím lištám a zeleným vodičom pripojte stredový (stierací) kolík k A5 na Itsybitsy.
Pripojte jednu stranu tlačidlového spínača fialovým vodičom k kolíku 2 a čiernym vodičom pripojte druhú stranu k lište GND.
Krok 4: Načítanie písma
Prevezmite súbor písma a presuňte ho na jednotku CIRCUITPY. (Toto je Itsybitsy.)
Dvakrát kliknite na priečinok lib a pozrite sa na zoznam ovládačov, ktoré ste už nainštalovali.
Krok 5: Pridanie ďalších ovládačov
V priečinku lib budete potrebovať nasledujúce:
- simpleio.mpy
- adafruit_bus_device
- adafruit_framebuf.mpy
- adafruit_ssd1306.mpy
Ak chýbajú, presuňte ich do priečinka z najnovšej dostupnej verzie.
Teraz ste pripravení stiahnuť si skript.
Po načítaní do editora Mu ho môžete uložiť do Itsybitsy s názvom main.py.
Program prechádza sériou ukážok čiar, kruhov, dynamického stĺpcového grafu a zobrazenia definovaných znakov. Hrniec pomaly otáčajte a stlačením a podržaním tlačidla ovládate displej.
Nasledujúce stránky poskytujú viac informácií o tom, ako program funguje.
Krok 6: Nastavte zariadenia
Táto prvá časť načíta všetky knižnice a nastaví SSD1306, potenciometer a prepínač tlačidiel na správne piny.
Krok 7: Definujte znaky a nakreslite horizontálne a vertikálne čiary
Táto časť nastavuje vopred definované znaky. Majú šírku 5 bodov a výšku 8 bodov. Každý bod v definícii nakreslí na obrazovku 4 body, aby sa zobrazovali lepšie.
Horizontálne a vertikálne čiary sa dajú ľahko nakresliť pomocou slučky. Nezabudnite, že na konci potrebujete bodku navyše. Riadok od (0, 7) do (5, 7) bude potrebovať 6 bodiek: pričom x sa rovná 0, 1, 2, 3, 4 a 5 postupne.
Základný bodový príkaz je oled.pixel (x, y, farba) - 0 je čierna a 1 je biela.
Pôvod (0, 0) je v ľavom hornom rohu obrazovky, 0 - 127 pixelov horizontálne (zľava doprava) a 0 - 63 vertikálne (zhora nadol).
Krok 8: Krabice, bloky a šikmé čiary
Krabice sú postavené z horizontálnych a vertikálnych línií.
Bloky sú postavené z viacerých horizontálnych línií.
V prípade šikmých čiar najskôr skontrolujeme, či sú súradnice uvedené ako prvé vľavo. Ak nie, prehodíme ich, pretože čiara bude nakreslená zľava doprava.
Potom vypočítame sklon a pomocou neho nastavíme hodnotu y pre každú hodnotu x.
Postup zobrazenia (t) zviditeľní aktualizovanú obrazovku a počká krátke oneskorenie, t sekundy.
Krok 9: Symbol stupňa, zarovnanie, stĺpcový graf a kruh
Symbol stupňa je vytvorený zo 4 pixelov.
Rutina align () pridá pred číslicu ďalšie medzery na zarovnanie doprava na krátke hodnoty v pevnom priestore.
Rutina grafu (v) nakreslí vodorovný stĺpcový graf s uvedením vybraného percenta. Hodnota je zapísaná na pravom konci pomocou „T“, čo predstavuje 100 (ton alebo vrchol).
Kruhy vyžadujú určitú trigonometriu, takže musíme importovať matematickú knižnicu na začiatku skriptu. Na výpočet offsetov x a y od stredu používame sin, cos a radiány, pretože polomer sa otáča o 90 stupňov. Body sa zakreslia do každého zo štyroch kvadrantov pre každý výpočet posunov.
Krok 10: Zber odpadu, názvy a kruhy
Tieto pokyny demonštrujú vyčistenie obrazovky na čiernobielo, písanie textu na obrazovku a používanie rutiny „zber odpadu“gc () na uvoľnenie miesta. Hodnota ukazuje, že je tu dostatok miesta pre oveľa väčší skript.
Program potom nakreslí kruhy so spoločným stredom a s pohyblivými stredmi. Pomerne rýchla rutina vzhľadom na požadované množstvo výpočtu.
Nasleduje nadpis pre ukážku riadkov.
Krok 11: Ukážka čiar
Táto rutina skutočne dáva cvičeniu line () rutine. Radiálne čiary sú nakreslené z každého zo štyroch rohov displeja s rôznymi rozstupmi tvoriacimi vzory.
Krok 12: Hlavná slučka: Stĺpcový graf a definované znaky
Toto je hlavná slučka programu. Hodnoty z potenciometra menia zobrazené hodnoty a menia dĺžku stĺpcového grafu.
Ak podržíte tlačidlo, definované znaky sa vymenia, ako aj 1/0 a True/False. Táto slučka beží dosť pomaly, pretože kreslenie preddefinovaných znakov je pomalý proces. Veci môžete urýchliť tak, že ich komentujete.
Neexistuje žiadny teplotný senzor, aby bola táto ukážka jednoduchá, takže „?“sa namiesto hodnoty v riadku 190 zobrazí.
Odporúča:
Dvojfarebný stĺpcový graf s obvodom Python: 5 krokov (s obrázkami)
Dvojfarebný stĺpcový graf s obvodom Python: Videl som tento stĺpcový graf LED na webe Pimoroni a myslel som si, že by to mohol byť lacný a zábavný projekt pri blokovaní covid-19. Obsahuje 24 LED diód, červenú a zelenú, v každom z nich. 12 segmentov, takže teoreticky by ste mali byť schopní zobraziť
Kremeňová krištáľová brošňa snímajúca zvuk a hudbu s obvodom Playground Express: 8 krokov (s obrázkami)
Kremeňová krištáľová brošňa snímajúca zvuk a hudbu s obvodom Playground Express: Táto zvukovo reaktívna brošňa je vyrobená pomocou expresu pre detské ihrisko, lacných kryštálov kremeňa, drôtu, lepenky, nájdeného plastu, zatváracieho špendlíka, ihly a nite, horúceho lepidla, látky, a rôzne nástroje. Toto je prototyp alebo prvý návrh tohto
Čítanie údajov z ultrazvukového senzora (HC-SR04) na displeji LCD s rozlíšením 128 × 128 a ich vizualizácia pomocou programu Matplotlib: 8 krokov
Čítanie údajov z ultrazvukového senzora (HC-SR04) na LCD displeji 128 × 128 a jeho vizualizácia pomocou programu Matplotlib: V tomto návode použijeme MSP432 LaunchPad + BoosterPack na zobrazenie údajov ultrazvukového senzora (HC-SR04) na 128 × 128 LCD displej a odosielajte údaje sériovo do počítača a vizualizujte ich pomocou programu Matplotlib
Flappy Bird na ATtiny85 a OLED displeji SSD1306: 6 krokov (s obrázkami)
Flappy Bird na displeji ATtiny85 a OLED SSD1306: Hej, všetci, dnes vám ukážem základný klon flappy vtákov, ktorý som vytvoril, a ako môžete začať s výrobou podobnej hry. V podstate s vami prejdem svoj kód a vysvetlím, ako to funguje na každom kroku. Táto hra je navrhnutá tak, aby zničila
Vlastná grafika na displeji Nokia 5110: 7 krokov
Vlastná grafika na displeji Nokia 5110: Hej, chlapci! Moxigen tu. Asi pred 3 rokmi som vypol svoje osobné stránky (inKnowit.in), na ktorých bolo asi 30 blogov. Pokračoval som v blogovaní, ale veľmi rýchlo som stratil motiváciu a napísal som iba tri blogy. Po dlhom premýšľaní som sa rozhodol