Obsah:

Základy mixéra: 7 krokov
Základy mixéra: 7 krokov

Video: Základy mixéra: 7 krokov

Video: Základy mixéra: 7 krokov
Video: 7 лекция MIT - технические испытания, блокчейн и деньги - Гари Генслер - русская озвучка | Cryptus 2024, November
Anonim
Základy mixéra
Základy mixéra

Ahoj všetci! Prišiel som s novým návodom, ktorý pokrýva základy bezplatného softvéru na 3D modelovanie BLENDER 3D.

Väčšina z vás si môže myslieť, že hovorím o mixéri, ktorý používate vo svojej kuchyni, ale toto je oveľa lepšie. Núti vás to premýšľať a uvoľňuje vašu kreativitu. Najlepšie na tom je, že „je to ZADARMO!“.

Mnoho fanúšikov a výtvarníkov používa BLENDER 3D. Používa sa na vytváranie obrázkov, animácií (krátke filmy), reklám, strih videa, modelovanie atď.

Existuje mnoho ďalších softvérov, ako napríklad Autodesk MAYA, Autodesk 3DS MAX, Z Brush a Cinema 4D, ale Blender 3D je softvér, ktorý je bezplatný a najlepší, pokiaľ ide o kategóriu „zadarmo“.

Blender má veľa verzií a ja budem používať verziu 2.71. Ak je pred verziou, ktorú používam, veľa verzií, použite najnovšiu verziu.

Mixér si môžete stiahnuť pre Mac, Windows a Linux.

POZNÁMKA: Pred spustením programu Blender si prečítajte celý návod.

Krok 1: Stiahnutie programu Blender

Sťahovanie programu Blender
Sťahovanie programu Blender
Sťahovanie programu Blender
Sťahovanie programu Blender
Sťahovanie programu Blender
Sťahovanie programu Blender

Ak si chcete stiahnuť program Blender, navštívte stránku Google a zadajte príkaz „mixér 3d“. Kliknite na prvý výsledok, ktorým je „www.blender.org“. Na boku obrazovky s číslom verzie bude modrý odkaz s ikonou cloudu. Ak naň kliknete, dostanete sa na stránku, kde sa zobrazia nastavenia sťahovania, kde si môžete vybrať, aký typ operačného systému používate, 32 -bitový alebo 64 -bitový atď.

Krok 2: Rozhranie

Rozhranie
Rozhranie
Rozhranie
Rozhranie
Rozhranie
Rozhranie

UMIESTNENIE:

Najprv uvidíte vyskakovacie okno zobrazujúce číslo verzie, obrázok a vaše nedávne projekty. Ak kliknete kdekoľvek na obrazovku, pole zmizne.

Časť obrazovky, kde vidíte kocku, sa nazýva 3D zobrazenie.

V strede obrazovky uvidíte kocku. Jedná sa o sieťový predmet.

Na ľavej strane uvidíte priehľadný predmet s čiernym trojuholníkom na vrchu. Toto je tvoj fotoaparát. Na pravej strane uvidíte predmet, ktorý vyzerá ako slnko, toto je vaša lampa.

Vedľa 3D zobrazenia (na pravej strane) nájdete mnoho nastavení a možností. Naučím vás to, ako budeme pokračovať. Nad nastavením a možnosťami (pravý horný roh nad symbolmi) uvidíte niečo ako „vrstvy vykresľovania“, „svet“atď. Toto vám ukazuje, čo sa nachádza vo vašom projekte (objekty siete, kamera, text, lampa atď.).

Na ľavej strane 3D zobrazenia je panel s nástrojmi, do ktorého môžete vkladať sieťové objekty (vytvárať), meniť miesto svojich sieťových objektov (transformácia), animácie a mnoho ďalších …

Pod 3D zobrazením uvidíte veľa riadkov s číslami pod nimi. Toto je časová os a používa sa na animácie.

K dispozícii je panel vlastností, ku ktorému sa dostanete stlačením klávesu N na klávesnici. Tento panel zobrazuje veľkosť vášho objektu zo sieťoviny, umiestnenie a oveľa viac.

MISC:

Mixér ponúka „témy“, ktoré menia farbu pracovného priestoru mixéra.

Ak chcete zmeniť farbu, musíte prejsť na „súbor“-„používateľské predvoľby“-„témy“-„predvoľby“a vybrať požadovanú tému. Môžete si tiež vytvoriť vlastné motívy. Používam tému „Elysiun“

Ak používate klávesnicu, ktorá nemá numerickú klávesnicu, musíte prejsť na „súbor“-„používateľské predvoľby“-„vstup“-a na ľavej strane uvidíte „emulovať numerickú klávesnicu“. Je toho viac, preto v tejto súvislosti urobím ďalší návod.

NAVIGÁCIA:

Používam iMac, aby som sa mohol pohybovať v 3D zobrazení pomocou dotykovej podložky na magickej myši Apple.

MAC:

Ak sa chcete v 3D zobrazení otáčať vodorovne, musíte jedným prstom vodorovne potiahnuť.

Ak chcete v 3D zobrazení otáčať zvisle, musíte prstom potiahnuť zvisle.

Na pohyb v 3D zobrazení musíte na dotykovej podložke podržať SHIFT + potiahnutím prstom vodorovne a zvisle.

Na priblíženie priblížite podržaním klávesu CONTROL a potiahnutím Vpred na dotykovej ploche. Ak chcete ZOOM - OUT priblížiť, potiahnite prstom dozadu a podržte kláves CONTROL.

NÁZORY:

Existuje mnoho typov zobrazení, ako napríklad:

TUHÝ

DRÔTENÝ RÁM

MATERIÁL

TEXTÚRA

VYDELENÉ

BOUNDING BOX

V tomto návode sa zameriame na SOLID a RENDERED pohľady.

Plné zobrazenie je vaše pravidelné 3D modelovanie. Zatiaľ čo vykreslený pohľad je váš dokončený model s farbami osvetlenia atď. Ak chcete prepínať medzi týmito zobrazeniami, musíte prejsť na panel nad ČASOVOU čiarou- kliknite na ikonu, ktorá je vedľa ikony meniacej režim (bude to kruh s bielym jedna strana a červená do polovice)

Vaše 3D zobrazenie je nastavené na perspektívne zobrazenie (predvolené). Ak chcete prepnúť na ortografické zobrazenie, musíte stlačiť 5 na numerickej klávesnici alebo číslo 5 nad abecedami, ak používate nastavenia „emulovať numerickú klávesnicu“

Krok 3: Základy - 1 - Sieťové objekty

Základy - 1 - Sieťové objekty
Základy - 1 - Sieťové objekty
Základy - 1 - Sieťové objekty
Základy - 1 - Sieťové objekty
Základy - 1 - Sieťové objekty
Základy - 1 - Sieťové objekty

Sieťové objekty sú kocky, kužele, valce, gule atď.

V 3D zobrazení uvidíte, že vaša kocka má tri šípky, ktoré majú rôzne farby.

Modrá šípka - os z

Červená šípka - os x

Zelená šípka - os y

Ak chcete premiestniť objekty siete, stačí vybrať objekt kliknutím naň a buď kliknúť a uchopiť os, alebo stlačiť kláves G a vybrať os X, Y, Z. To je G+X alebo Y alebo Z. (G znamená chytenie)

Ak chcete objekt otočiť, stačí vybrať objekt stlačením klávesu R, vybrať os, v ktorej ho chcete otočiť, a nakoniec zadať uhol, v ktorom by sa mal otočiť. To je uhol R + X alebo Y alebo Z +

OBMEDZOVANIE OBJEKTOV NA SIETI:

Ak chcete zmeniť tvar objektu, môžete objekt predĺžiť alebo zmenšiť v osiach X, Y a Z.

Ak chcete zmeniť mierku objektu ako celku - veľkosť S + (predvolená mierka je 1. Ak nastavíte mierku na 2, veľkosť bude dvojnásobná)

Na zmenu mierky objektu (os X) - veľkosť S + X +.

Na zmenu mierky objektu (os Y) - veľkosť S + Y +.

Na zmenu mierky objektu (os Z) - veľkosť S + Z +.

DUPLIKÁCIA SIEŤOVÝCH OBJEKTOV:

Na duplikáciu objektu (vytvorte jeho presnú kópiu) stačí stlačiť SHIFT + D (D znamená duplikát) + X alebo Y alebo Z alebo G (stlačením G jednoducho uchopiť)

POZOR:

Pri duplikácii môže dôjsť k mnohým chybám. Ak duplikujete objekt a zabudnete ho presunúť, bude tam, kde je pôvodný objekt, a tak duplicitný objekt odstráňte alebo vráťte späť (CONTROL + Z - ZRUŠIŤ, CONTROL + SHIFT + Z - REDO)

Ak chcete priviesť viac sieťových predmetov:

Existuje mnoho spôsobov, ako priniesť sieťované objekty.

Jednou z možností je prejsť na panel s nástrojmi kliknutím na „vytvoriť“a zobrazí sa zoznam objektov siete. Ak kliknete na jeden, zobrazia sa v 3D zobrazení nad mriežkou.

Môžete tiež kliknúť na SHIFT + A a vyvolať ponuku, v ktorej môžete vybrať, aký typ siete chcete v 3D zobrazení.

Ak chcete vrátiť objekty do ich predvoleného umiestnenia, otočenia alebo veľkosti, postupujte takto:

Poloha - ALT+G

Rotácia - ALT+R

Veľkosť - ALT+S

Ak chcete odstrániť objekty:

Vyberte objekt a stlačte kláves X.

POZNÁMKA:

Pri práci s ľubovoľnými klávesovými skratkami (viac ako vzorce alebo algoritmy, ktoré robíte, aby ste si niečo uľahčili, napríklad klávesová skratka G + X alebo Y alebo Z, kde môžete objekt uchopiť) stlačte kláves iba raz, klávesy nedržte a urob to.

Krok 4: Základy - 2 - Režim úprav

Základy - 2 - Režim úprav
Základy - 2 - Režim úprav
Základy - 2 - Režim úprav
Základy - 2 - Režim úprav
Základy - 2 - Režim úprav
Základy - 2 - Režim úprav

Je tu veľa vecí, ktoré môžete robiť v režime úprav, a ja vás zoznámim so základmi a so zvyškom vytvorím samostatné pokyny. Režim úprav je miesto, kde začnete modelovať svoj objekt z danej sady ôk.

Najprv:

Do režimu úprav sa môžete dostať nasledovne:

V hornej časti časovej osi sa zobrazí možnosť známa ako „objektový režim“. Po kliknutí na ňu sa otvorí ďalší zoznam, ktorý má mnoho ďalších rôznych režimov. Kliknite na „Režim úprav“, keď vstúpite do režimu úprav, mnohé z vašich nastavení režimu objektu by sa zmenili. Vaša kocka alebo sieťovina budú zvýraznené oranžovou farbou a na okrajoch budú mať malé guľôčky. Toto sa nazýva vrchol (množné číslo - vrcholy). Existujú tri režimy, s ktorými budete pracovať:

Režim výberu tváre

Režim výberu okraja

Režim výberu vrcholov (predvolené)

Medzi týmito režimami môžete prepínať stlačením klávesov CONTROL + TAB a výberom toho, ktorý režim alebo ísť nadol nad časovú os, a budete môcť nájsť možnosti.

V režime výberu tváre gule na okrajoch zmiznú a na tvárach predmetu budú bodky.

V režime výberu hrán gule zmiznú a okraje kocky sa zvýraznia.

VÝBER:

V režime výberu vrcholov - kliknite na malé guľôčky.

V režime výberu okraja - kliknite na okraj, ktorý chcete vybrať.

Režim výberu tváre - kliknite na tvár, ktorú je potrebné vybrať.

Ak prejdete do režimu úprav a chcete odstrániť tvár objektu, mali by ste prejsť do režimu výberu tváre, vybrať tvár, stlačiť kláves X a zobrazí sa otázka, či chcete odstrániť vrcholy, tváre, hrany atď. môže to urobiť aj vo vrcholovom alebo okrajovom režime, ale musíte vybrať stranu tváre a trvá to veľa času).

MODELOVANIE:

Naučím vás 2 základy modelovania:

Chytanie a modelovanie

Extrudovanie a modelovanie

CHYTIŤ:

Na modelovanie drapákov stačí vybrať tvár a chytiť ju (G + X alebo Y alebo Z). Sieťka sa sama predĺži alebo sa sama zmrští, keď ju chytíte. Toto je úplne základné modelovanie mixéra.

VYLÚČIŤ:

Ak chcete vykonať extrudované modelovanie, stačí vybrať tvár, hranu alebo vrchol a stlačiť kláves E, extrudovanie ukončíte. Ak chcete extrudovanie zrušiť, kliknite pravým tlačidlom myši. Vytlačenú časť môžete tiež otočiť (urobte to po dokončení extrudovania), uhol R + X alebo Y alebo Z +. Extrudovanú časť môžete tiež zmeniť na mierku stlačením hodnoty S + alebo potiahnutím myši dopredu alebo dozadu (urobte to po extrudovaní).

Na konci pokynu vám poskytnem niekoľko cvičení z modelovania.

Krok 5: FARBA objektového režimu

Objektový režim FARBA
Objektový režim FARBA
Objektový režim FARBA
Objektový režim FARBA
Objektový režim FARBA
Objektový režim FARBA
Objektový režim FARBA
Objektový režim FARBA

Aký je zmysel vytvárať úžasný model v mixéri, ktorý nemá žiadnu farbu?

V softvéri mixéra používame dva typy renderovacích motorov.

1. CYKLUSOVÝ MOTOR

2. MOTOR BLENDU (predvolené)

Ak chcete prepínať medzi týmito dvoma nástrojmi, musíte prejsť do hornej časti obrazovky nad 3D zobrazením, v blízkosti loga mixéra v hornej časti sa nachádzajú vaše nastavenia na zmenu modulu vykresľovania. Budem používať mechanizmus vykresľovania cyklov pre všetky moje pokyny pre mixér. POZNÁMKA: Pred modelovaním zapnite vykresľovací modul cyklov. Nič sa nestane, ak ho neskôr zapnete, ale zmení sa materiálové nastavenie farby a získate iný výsledok.

FARBA:

Ak chcete zmeniť farbu objektu, musíte prejsť na panel so symbolmi a vybrať symbol, ktorý je kruhový a ktorý je za symbolom trojuholníka s tromi vrcholmi.

Potom, čo ste to vybrali, musíte vytvoriť nový materiál.

V pododdiele: Povrch zatiaľ stačí zmeniť farbu. (Zobrazí sa farebné koliesko RGB)

Prejdite na vykreslené zobrazenie a uvidíte, že váš objekt má farbu.

Krok 6: VYROVNANIE objektu

VYROVNANIE vášho objektu
VYROVNANIE vášho objektu
VYROVNANIE vášho objektu
VYROVNANIE vášho objektu
VYROVNANIE vášho objektu
VYROVNANIE vášho objektu

Akonáhle teda použijete farbu na objekt, ktorý ste vytvorili, musíte kameru umiestniť, pretože mixér vykreslí iba to, čo kamera vidí.

POZÍCIA KAMERY:

Ak chcete vidieť, čo vidí kamera, musíte na numerickej klávesnici stlačiť 0 alebo pre ľudí, ktorí numerickú klávesnicu nemajú, musí stlačiť 0 nad abecedami.

Fotoaparát môžete umiestniť potiahnutím osi X, Y, Z a otočiť ho stlačením klávesu R + X alebo Y alebo Z +.

Ďalším spôsobom, ako umiestniť kameru, je prejsť na zobrazenie, ktoré má kamera vidieť, a stlačiť klávesy CONTROL + ALT + 0.

Ak sa vám páči pohľad na objekt, ktorý vidí vaša kamera, je čas na vykreslenie !!!

VYDANIE OBJEKTU:

Prejdite na panel so symbolmi, kde uvidíte symbol, ktorý vyzerá ako fotoaparát.

Nastavte rozlíšenie obrázku (predvolené je 1920 x 1080)

Nastavte vzorkovanie

Ak nastavíte render ako 1080 alebo 2048 alebo vyšší, získate obrázky HD. Nastavte náhľad na 150 a kliknite na ikonu vykreslenia v hornej časti vedľa animácie a zvuku.

UPOZORNENIE: Nenechávajte osvetlenie príliš blízko objektu, inak na konečnom vykreslenom obrázku uvidíte biele objekty na objekte.

Dostanete sa do nového zobrazenia, kde je obrázok vykreslený, toto zobrazenie sa nazýva editor obrázkov UV. Obrázok môžete uložiť kliknutím na „obrázok“- „uložiť kópiu“- a zvoľte priečinok, do ktorého ho chcete uložiť, alebo stlačte kláves F3 a zvoľte priečinok, do ktorého ho chcete uložiť. Zobrazenia môžete prepínať kliknutím na ikonu úplne vľavo hore časovej osi a v blízkosti možnosti zobrazenia. Ak sa chcete vrátiť do 3D zobrazenia, musíte kliknúť na ikonu, ktorá vyzerá ako kocka.

ZMENA FARBY POZADIA:

Ak vykreslíte svoj objekt, uvidíte, že farba pozadia je tmavošedá. Ak chcete zmeniť túto farbu, stačí kliknúť na symbol, ktorý vyzerá a uzemniť, na paneli so symbolmi, povoliť možnosť Použiť uzly a zmeniť farbu na ľubovoľnú. Potom, čo zmeníte farbu, ak prejdete do zobrazenia renderu, farba pozadia sa zmení na farbu, ktorú ste vybrali.

Krok 7: ÚLOHY

ÚLOHY
ÚLOHY
ÚLOHY
ÚLOHY
ÚLOHY
ÚLOHY
ÚLOHY
ÚLOHY

Teraz, keď ste sa naučili základy mixéra, dám vám niekoľko malých úloh, s ktorými vám pomôžem.

Úloha 1:

Chcel by som, aby si kocku zafarbil a vyrenderoval.

Farba kocky - ČERVENÁ.

Dal som referenčný obrázok, kde som vytvoril kocku s farbou.

Úloha 2:

Bol by som rád, keby ste zmenšili veľkosť kocky a vykreslili ju.

Veľkosť kocky - 2

Veľkosť kocky (os X) - 0,5

Veľkosť kocky (os Y) - 2

Veľkosť kocky (os Z) - 0,75

Farba kocky - ZELENÁ

Dal som referenčný obrázok, kde som vytvoril upravenú kocku.

Úloha 3:

Chcel by som, aby ste vytvorili upravenú sieť podľa vlastného výberu a vykreslili ju.

Veľkosť objektu siete - váš výber.

Farba objektu siete - váš výber.

Dal som nejaký referenčný obrázok, kde by ste mohli získať nápady?

Úloha 4:

Pretože je vianočné obdobie, chcel by som, aby ste si vytvorili vlastný vianočný stromček z mixéra na povrchu roviny.

PODROBNOSTI:

Farba listov stromu - ZELENÁ

Farba kôry stromov - HNEDÁ

Farba roviny - ČERVENÁ

Svetová farba - BIELA

Počet stromov - 3 (všetky rôznych veľkostí)

Poskytol som referenčný obrázok, kde som vytvoril svoj vlastný vianočný stromček na rovinnej ploche.

TIP:

VYTVORTE PLÁN

ZOBRAZTE 3 ŠÍPKY A ULOŽTE ICH NA KAŽDÝ INÝ. BUDETE MUSIŤ ZMENŠIŤ ŠÍPKY DOLE NA VÝŠKU STROMU. (UMIESTNTE STROM NA PLÁN, KTORÝ SI VYTVORILI)

ZBERTE SI KOSTKU NA MIESTE X A Y A ZVÝŠTE NA OSI Z, ABY VYTVORILI KORU.

VYBERTE SI VŠETKY ČASTI STROMU A DUPLIKUJTE A ROZŠÍRTE ALEBO ZNÍŽTE, ABY KAŽDÝ POTREBOVAL NÁZOR INÝ.

ZAREGISTRUJTE SI KAMERU, ABY STE SI DOBRÝ VÝHĽAD NA STROMY.

Svoje fotografie môžete uverejniť v poli pre komentáre nižšie. Svoje pochybnosti a spätnú väzbu môžete tiež napísať do nižšie uvedeného poľa pre komentáre alebo mi ich poslať prostredníctvom súkromnej správy (Ak chcete odosielať súkromné správy ľuďom na webovej stránke s pokynmi, musíte prejsť na profil osoby a kliknúť na položku „Súkromná správa“).

Vyrobím viac návodov na Blender a Arduino.

Odporúča: