
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06

DIY stereoskopia porazí tieto knihy MagicEye rukami. Skôr než sa pozerať na dúhu farieb/tvarov, aby ste rozoznali dinosaura alebo plážovú loptičku, vytvorte 3D obrázok niečoho, čo vás zaujíma.
Krok 1: Zhromaždite zásoby

Budete potrebovať nasledovné: a. svetelný box (stan)*b. fotoaparát (voliteľný kábel USB) c. statív (voliteľný) d. fotografovaný objekt (v tomto prípade CPU) e. uhlový nástroj (známy tiež ako kancelárska sponka) f. pár klieští. bit-o-znalosti
Môj surový svetelný box (stan) bol vyrobený strateným nasledovaním tohto návodu:
Super jednoduchý ľahký stan
Netrávil som toľko času vo svojom svetelnom boxe (stane), pretože by som fotografoval malý predmet s malou hĺbkou ostrosti
Krok 2: Pripravte si nástroj na uhol (ohnite kancelársku sponku)



Nástroj uhla je veľmi dôležitý. Ohnite kancelársku sponku a vytvorte stojan, ktorý funguje pre váš objekt. Chcel som, aby bol procesor podopretý jačmeňom, aby bol stojan dosť plochý. Potom, čo ste stojan postavili, chyťte kliešte a ohnite háčik. Háčik sa v tomto prípade omotal okolo CPU, aby nespadol zo stojana. Ak by som prevrátil procesor, pravdepodobne by to nebolo potrebné - kolíky by zachytili papier a zabránili skĺznutiu CPU.
Krok 3: Zostavte obrázok



Usporiadajte predmet v svetelnom boxe (stane) podľa svojich predstáv. To sa ukázalo ako trochu zložité, pretože kancelárska sponka by skĺzla po papieri skôr, ako by som naň mohol položiť procesor.
Krok 4: Nasnímajte obrázky


Na dosiahnutie 3D efektu je potrebné urobiť dva obrázky. - jeden je mierne zarovnaný doprava- jeden je mierne zarovnaný doľava Čím ďalej je váš fotoaparát od objektu, tým menšiu horizontálnu vzdialenosť by ste mali medzi fotoaparátmi presúvať. Pri fotografovaní v rôznych uhloch zachytíte rôzne tiene. Neskôr pri prezeraní obrázkov váš mozog kombinuje tiene na oboch obrázkoch a vytvára 3D efekt. To znamená, že tiene sú dôležité. Ako ste si všimli v kroku 3, jeden z obrázkov ukazuje, že CPU stojí vzpriamene. V tej dobe sa to zdalo ako ideálna poloha; nevytváralo však dostatok tieňov, takže objekt vyzeral plocho. Svetelný box (stan) odstraňuje tiene, takže fotografovanie v makre môže byť náročné. Bez svetelného boxu (stanu) však akékoľvek priame svetlo spôsobí stratu detailov. Možno si hovoríte: „Prečo nevyužiť nepriame svetlo?“Jednoduchá odpoveď, bolo príliš tmavé. Experimentujte s rôznymi uhlami a hĺbkou ostrosti. Uhol, ktorý som použil na konečný obrázok, bol objavený jednoduchým hraním - otáčaním CPU v ruke pri hľadaní zaujímavých uhlov. Podsvietenie je možné tiež prispôsobiť rôznym výsledkom. Ak nevytvárate dostatok tieňov, možno by ste mali rozptýliť časť svetla alebo použiť menej svetla.
Krok 5: Importujte, usporiadajte a zobrazte obrázky


Tu môže alebo nemusí hrať opitonálny kábel USB. 1. Odošlite obrázky do počítača štandardnou metódou2. Otvorte svoj obľúbený program na úpravu obrázkov, ktorý má nástroj na orezanie a možnosť kombinovať obrázky3. Pridajte každý obrázok k väčšiemu obrázku a dávajte pozor, aby bol zarovnaný obrázok umiestnený vpravo*4. Uložiť a/alebo Vytlačiť väčší obrázok Na zobrazenie v 3D: 1. Pri pohľade na obrázok 2 prekrížte oči. Zaostrite na obrázok, ktorý sa zobrazuje v strede Ak obrázok nevidíte alebo máte problémy so zaostrením, môžete byť príliš blízko alebo príliš ďaleko od obrazu. Pri pohľade na obrázok na monitore sa snažte byť vzdialený ~ 12 "(vytlačený obrázok ~ 18"). A tu to máte, váš vlastný 3D obraz, ktorý je o niečo zaujímavejší ako MagicEye. Vyjadrite sa k svojim myšlienkam a návrhom. Toto je môj prvý pokyn, takže dúfajme, že to prejde. Užite si to!
Odporúča:
Procesor videnia Raspberry PI (SpartaCam): 8 krokov (s obrázkami)

Procesor videnia Raspberry PI (SpartaCam): Systém procesora videnia Raspberry PI pre vášho robota FIRST Robotics Competition. O FIRST Z Wikipédie, bezplatnej encyklopédie https://en.wikipedia.org/wiki/FIRST_Robotics_Compe..FIRST Robotics Competition (FRC) je medzinárodná špičková
Ako vymeniť procesor v Toshiba Satellite C55-A5300: 8 krokov

Ako vymeniť CPU v Toshiba Satellite C55-A5300: Ako vymeniť CPU v Toshiba Satellite C55-A5300
Čo je procesor, čo robí a ako ho riešiť: 5 krokov

Čo je procesor, čo robí a ako ho riešiť: Každý deň tu nájdete výrazy „CPU“; alebo „Procesor“Pohodili ste ma, ale skutočne viete, čo to znamená? Prejdem k tomu, čo je CPU a čo robí, potom sa budem zaoberať bežnými problémami s CPU a ako ich prípadne opraviť
Obrazový procesor GET1033 kódovaný v Pythone: 5 krokov

GET1033 Python kódovaný obrazový procesor: Tento projekt je o vytvorení môjho vlastného obrazového procesora kódovaného v pythone pre môj modul, GET1033 Exploring Computational Media Literacy. Používateľ bude najskôr musieť zadať vlastnú fotografiu a potom vybrať požadované filtre. Vytvoril som 9 filtrov, ktoré
Ako som do stojana namontoval procesor Line Line 6 gitarových efektov: 10 krokov (s obrázkami)

Ako som do stojana namontoval procesor gitarových efektov My Line 6 Pod: Kúpil som si jednu z pôvodných jednotiek POD 6 Line, keď sa prvýkrát objavili v roku 1998. Znelo to vtedy fenomenálne a stále to znie skvele - jediným problémom bol jeho tvar - Zjednodušene povedané, vyzerá to hlúpo. Ešte dôležitejšie je, ak nemáte