
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06

Dobrý deň, toto je návod, ktorý vysvetľuje základy programovania na vašej kalkulačke TI-83 84. V závislosti od spätnej väzby by som mohol tiež poskytnúť ďalšie pokyny k konkrétnejším veciam. Ospravedlňujeme sa za obrázky, zle mi je fotoaparát.
Krok 1: Vytvorte si program


ok, najskôr si musíte vytvoriť program. najskôr stlačte tlačidlo programu a potom pokračujte doprava, kým sa nedostanete do novej sekcie, ako je vidieť na obrázku. pomenujte svoj program, ako chcete, pomenoval som môj test. mali by ste skončiť na tejto obrazovke (obrázok 2).
Krok 2: Spustite program



teraz spustíte program so základnou funkciou. Najprv stlačte tlačidlo programu a potom prejdite o jednu sekciu vpravo, v spodnej časti vedľa čísla 8 je položka s názvom clrhome, vyberte ju. vďaka tomu sa osoba používajúca domovskú obrazovku programu stane prázdnou, takže sa pred spustením programu uistite, že tam nemáte nič dôležité. V každom prípade stlačením klávesu Enter spustíte nový riadok a spustíte program, potom sa zobrazí druhá časť, tretia časť. To vám umožní zobraziť ľubovoľný text alebo čísla. Po vložení značky displeja zadajte „HELLO“úvodzovky, to znamená, že po spustení programu zobrazí ahoj. Takže teraz sa váš program spustí, vyčistite obrazovku a povedzte HELLO, ale ak spustíte, text sa potom automaticky ukončí. aby sme tomu zabránili, vložíme značku pozastavenia. značka pozastavenia sa nájde, ak stlačíte tlačidlo programu, potom sa posuňte nadol na číslo 8 a tam je, ako je vidieť na obrázku. Po vložení tejto značky začne program po spustení čakať, kým nestlačíte kláves Enter.
Krok 3: Test č. 1


Ok, teraz je čas otestovať váš program, najskôr začať na domovskej obrazovke, prejsť na programy a spustiť program, aby to vyzeralo ako na prvom obrázku, akonáhle to budete mať, stlačte kláves Enter, vaša obrazovka by mala vyzerať ako druhý obrázok. A to je váš aktuálny program!
Krok 4: Pridanie ponuky do programu



Ok, takže teraz váš program zobrazí AHOJ, my ďalej vložíme ponuku, prejdeme na obrazovku s vašim programom a prejdeme do druhej sekcie, upravíme, odtiaľ vyberieme váš program a dostanete sa na obrazovku programovania. akonáhle ste tam, spustite program a choďte nadol, kým neuvidíte ponuku uvedenú na prvom obrázku, vyberte ju a potom zadajte túto položku (v zátvorkách nič), „MOŽNOSTI“, (toto je názov vášho menu) „znova“, (toto je vaša prvá možnosť) A, (toto je štítok, na ktorý vás pošle prvá možnosť) „Ukončiť“, (vaša druhá možnosť) B (vaša druhá menovka), ak je to príliš mätúce, pozrite sa na druhý obrázok. Teraz bude mať váš program ponuku s dvoma možnosťami, ale nikam nepôjdu. Ak ich vyberiete, kalkulačka vám zobrazí chybu štítka, čo znamená, že pre vaše možnosti neexistuje štítok A alebo B. Teraz to opravíme. ak sa pozriete na tretí obrázok, uvidíte, že v hornej časti je štítok A tag (lbl A) to znamená, že ak zvolíte ZNOVU, potom program automaticky reštartujete. spôsob vloženia značky lbl je najskôr prejsť na začiatok programu a kliknúť na položku vložiť (2. potom na del) a stlačiť kláves Enter, čím sa vytvorí ďalší riadok značky lbl. Potom, čo to urobíte, spustite program a vedľa #9 je značka s názvom lbl, vyberte ju a ihneď za ňu vložte písmeno A. To by vám malo poskytnúť miesto pre ďalšie miesto, ktoré vám má poslať. Teraz pre lbl B. dajte do spodnej časti programu značku lbl a B. potom vytvorte značku disp, ktorá hovorí (v úvodzovkách) GOODBYE a potom značku pozastavenia. Teraz potrebujeme stop tag, ktorý spôsobí, že sa váš program automaticky ukončí, najskôr spustíte program, potom sa posunutím nadol zastavíte a vyberiete ho. teraz, keď v ponuke stlačíte exit, uvidíte ROZLÚČENIE a potom sa to samo skončí (po stlačení klávesu Enter). Takže teraz sme pokryli všetko, čo pokryjem v tomto návode, čas na testovanie.
Krok 5: Programový test č. 2



Takže teraz je váš program v podstate hotový, zostáva len ho otestovať. Na spustenie programu použite rovnaký postup ako v teste programu č. 1. Malo by to vyzerať ako na obrázku 1, stlačením klávesu Enter sa dostanete do ponuky (obrázok 2), a najskôr vyberte OPÄŤ, aby ste reštartovali program (mal by sa objaviť obrázok 3). Po opätovnom stlačení klávesu Enter sa dostanete znova do ponuky, tentoraz zvoľte ukončenie (obrázok 4), mali by ste skončiť s obrázkom 5 a potom po stlačení klávesu Enter zobrazí správu „Hotovo“, ak toto všetko funguje správne, úspešne ste vytvorili program pre svoju kalkulačku. Ak máte nejaké požiadavky alebo pripomienky alebo pochvalu … obzvlášť chvály, kľudne ich pošlite alebo ma kontaktujte na [email protected] (tiež tu je obrázok mojej mačky)
Odporúča:
Pestovanie viac šalátu na menšom priestore alebo Pestovanie šalátu vo vesmíre, (viac alebo menej) .: 10 krokov

Pestovanie viac šalátu na menšom priestore alebo … Pestovanie šalátu vo vesmíre, (viac či menej) .: Toto je profesionálny príspevok do súťaže Growing Beyond Earth, Maker Contest, predloženej prostredníctvom Instructables. Už som nemohol byť nadšený z toho, že budem navrhovať vesmírnu produkciu plodín a zverejním svoj prvý návod. Na začiatku nás súťaž požiadala, aby sme
Ručný faucet alebo pedálový faucet alebo vodovodný kohútik: 5 krokov

Ručný faucet alebo faucet s pedálom alebo vodovodný kohútik: Jedná sa o lacný a jednoduchý spôsob premeny výstupného faucetu na bezfarebný (hygienický) faucet. Lekári ho potrebujú na hygienické účely alebo na použitie v kuchyni Tiež podobní zamestnanci na hands-free, pre umývanie oboch rúk súčasne a šetrenie vody Je to
Úvod do programu CamScanner pre Android: 11 krokov

Úvod do CamScanner pre Android: Úvod do CamScanner pre Android
Tablet MacBook alebo DIY Cintiq alebo Homebrew Mac Tablet: 7 krokov

Tablet MacBook alebo DIY Cintiq alebo Homebrew Mac Tablet: Inšpirovaný silnou stránkou odporúčaného návodu c4l3b, ktorý bol zase inšpirovaný bongofishom, rozhodol som sa vyskúšať to isté na mojom MacBooku Core 2 Duo. Kroky boli dosť odlišné, takže som si myslel, že je opodstatnený samostatný pokyn. Tiež
Úvod k prispôsobeným šablónam programu PowerPoint: 7 krokov

Úvod k prispôsobeným šablónam programu PowerPoint: Jednou z najťažších vecí, ktoré je potrebné počas pracovného stretnutia alebo prednášky urobiť, je sledovať nudnú prezentáciu. Alebo ste možno práve vy sami pri návrhu PowerPointu pre váš firemný alebo skupinový projekt. Tento návod ukazuje postup