Obsah:
- Krok 1: Pochopte, ako fungujú ovládače
- Krok 2: Pochopte vývod konektora PIggyback
- Krok 3: Príprava ovládača
- Krok 4: Voliteľné: Odstránenie analógových páčok
- Krok 5: Zaistite stužku. Naplánujte si kroky spájkovania
- Krok 6: Spájkovanie bodov úplne vľavo
- Krok 7: Spájkovanie stredných bodov
- Krok 8: Spájkovanie bodov úplne vpravo
- Krok 9: TESTUJTE KRÁTKE OKRUHY
- Krok 10: Testovanie a riešenie problémov
- Krok 11: Dokončenie dotykov
Video: Ako zavesiť ovládač Xbox360 na univerzálnej doske: 11 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:01
Začal sa projekt Universal PCB (skrátene UPCB), ktorý umožňoval jediný herný ovládač, najmä bojové palice, na čo najväčšom počte rôznych konzol. Informácie o projekte nájdete v nasledujúcom vlákne na fórach Shoryuken.com: Shoryuken.comZ dôvodu bezpečnostných opatrení, ktoré spoločnosť Microsoft zaviedla vo všetkých ovládačoch Xbox360, nie je v súčasnosti možné, aby UPCB natívne hovoril s konzolou Xbox360. Aby sme mohli hrať na Xbxo360, musíme teda k nášmu ovládaču pripojiť ovládač Xbox360. Tento návod vás prevedie prípravou spoločného základného ovládača Xbox360 na pripojenie k systému UPCB. Predtým, ako sa vydáte na túto cestu, nájdite si chvíľu na overenie fungovania ovládača vo vašom počítači! Nie je nič srdcervúcejšie ako zistiť, že ovládač je mŕtvy, Akonáhle do toho vložíte všetku túto prácu. Keď všetko vyskúšate a uvidíte, ako tlačidlá fungujú na vašom počítači, môžete bezpečne začať.
Krok 1: Pochopte, ako fungujú ovládače
Predtým, ako sa dostaneme k samotným pokynom, by som si chcel na chvíľu vysvetliť trochu teórie. Cítim, že je najlepšie, že ak pochopíte, ako veci fungujú, budete sa lepšie hodiť na vytváranie a riešenie problémov s týmito vecami. Takže skôr, ako sa dostaneme k tomu, ako vyrobiť dosku na chrbte, chcem chvíľu vysvetliť, ako a prečo funguje; dostaneme trochu elektriky. Tí z vás, ktorí už slušne rozumejú, môžu chcieť opraviť niektoré body, napríklad o elektrónových dierach; nie je potreba. Tu uvedené vysvetlenia majú byť jednoduché a majú sa vzťahovať na digitálnu elektroniku s jedným zdrojom napájania, ako je ovládač hernej konzoly. Ďalšie skvelé príručky, ktoré vám pomôžu porozumieť týmto veciam: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htmNebojte sa, ale musíme niečo zakryť rýchlo, než sa budeme zaoberať tým, ako vás to všetko ovplyvňuje: „napätie“. Počuli ste to a možno si nie ste istí, čo to znamená. To je v poriadku. Je to len nahromadenie elektriny, zväzok elektrónov pod tlakom, pripravený vystreliť, ak má len kam ísť. Niekde menej preplnené elektrónmi. Vysoké napätie: veľa elektrónov pod veľkým tlakom. Nízke napätie, nie až tak. Ak ich spojíte dohromady, tieto elektróny z vysokého napätia vystrelia a budú sa prelínať s bodom nízkeho napätia, kým nebudú všetky na oboch stranách mať rovnaký tlak. Keď tlak vyrovnajú, už nie je kam ísť. Pretože sú na rovnakom tlaku, sú na rovnakom napätí. Samo o sebe nemôžete povedať, pod akým tlakom je miesto vystavené; musíte mať iné miesto na porovnanie. Preto má voltmetr dve sondy; jeden testuje bod a druhý hovorí „porovnajte ho s týmto miestom“. Pravdepodobne ste už niekedy počuli výraz „zem“pri práci s palicami, ale možno nerozumiete, čo to vlastne znamená. Uzemnenie je jednoduchý spôsob, ako povedať „nízke napätie“alebo „referenčný bod 0 voltov“. Všetci poznáme 9 -voltové batérie a to, ako má jeden koniec znamienko plus a druhý znamienko mínus. Ak má kladná strana 9 voltov, s čím ju porovnáva? Mínusová strana, alias Ground. Ak ste si online pozreli vývody svojho obľúbeného ovládača konzoly, pravdepodobne ste videli jeden riadok s určitým napätím (+3,4 voltov na ovládačoch Sony, +5 voltov na takmer všetkom ostatnom.) A ďalší riadok označený Zem. Zapojenie ovládača do konzoly je teda rovnaké ako zapojenie 5 -voltovej batérie do ovládača, pričom uzemnenie prejde na mínusovú stranu batérie. Vo všetkom, čo v tomto návode urobíme, keď hovoríme o napätí, porovnáme ho so zemou. Nízke napätie je skutočne blízko zeme. Vysoké napätie je vyššie ako zem. Všetci sme už počuli o tom, ako sú digitálne veci číslicami 1 alebo 0, aj keď sme tomu skutočne nerozumeli. Myšlienka je, že keď niečo kontrolujeme, kontrolujeme jeho napätie. Buď to bude pod veľkým tlakom, alebo takmer pod žiadnym tlakom. To je všetko. To je všetko, čo nás zaujíma. Skontrolujeme napätie a dostaneme odpoveď. Vysoká alebo nízka. Čipy na doske plošných spojov vášho ovládača, vrátane univerzálnej dosky plošných spojov, majú jeden vodič pre každý spínač vo vašom ovládači: nahor, nadol, štart a každý ďalší smer a tlačidlo, ktoré máte. Ak vidí, že linka je pod vysokým tlakom, vie, že tlačidlo nebolo stlačené. Ak zistí, že v potrubí je nízky tlak, vie, že tlačidlo bolo stlačené. Ako sa však každý riadok zvýši alebo zníži? Vieme, že na kladnej strane našej batérie je vysoký tlak. Vieme, že na mínusovej strane alebo na zemi našej batérie je nízky tlak. Jediné, čo musíme urobiť, je, aby bola linka pripojená k výške, keď nie je tlačidlo stlačené, a aby bola pripojená k zemi, keď je tlačidlo stlačené. Vedenie k doske plošných spojov je vysoké, pretože je pripojené k plusovej strane batérie s odporom. Keď je tlačidlo stlačené (zatvorené), všetky tieto vysokotlakové elektróny uvidia, kam ísť, a vystrelia k zemnému spojeniu. Pretože všetok tlak na potrubí už nie je, čip vidí nízky tlak a vie, že ste stlačili tlačidlo. Pretože môžeme pripojiť rovnakú zem na všetky prepínače, toto nastavenie sa označuje ako „spoločná zem“, pretože všetky prepínače majú spoločný jeden riadok: uzemnenie. Takto pracuje väčšina PCB regulátora, aby zistila, čo ste stlačili. Je pekné, že môžeme skontrolovať čiaru na viacerých miestach. Kontrola tlaku na potrubí nemení tlak na potrubí, takže môžeme mať rôzne čipy, ktoré ich kontrolujú všetky naraz. Pokiaľ všetky DPS používajú spoločný základ (takže vie, že vysoké prostriedky nie sú stlačené a nízke znamená stlačené), môžeme mať zväzky a zväzky všetkých, ktoré kontrolujú linku súčasne a fungujú dobre. Väčšina čipov bude pôsobiť smiešne, ak nie sú napájané. V skutočnosti sa pokúsia prevziať silu z akýchkoľvek kolíkov, ktoré na nich vyvíjajú vysoký tlak. Pretože odoberajú energiu, tlak na tejto linke klesne a druhá doska plošných spojov si bude myslieť, že ste stlačili tlačidlo, aj keď nie. Preto je dôležité uistiť sa, že všetky vaše DPS sú napájané. Rýchla rekapitulácia: 1. Oba PCB musia byť napájané, inak nebude fungovať žiadny. 2. Ovládač UPCB aj Piggybacked môžu bez problémov kontrolovať tlak na potrubí súčasne. Všetko, čo urobíme, je prepojiť vedenia pre napájanie a vedenia pre každý z prepínačov a máme hotovo. V nasledujúcom kroku prejdeme presne tam, kde sú tieto riadky.
Krok 2: Pochopte vývod konektora PIggyback
Piggyback konektor na UPCB má 20 pinov. Väčšina z nich je ľahko zrozumiteľná, ako napríklad pokyny a bežné tlačidlá ako Jab, Strong atď. Tento krok sa zameriava na vysvetlenie účelu každého kolíka a na identifikáciu toho, ktorý vodič na plochom kábli je zodpovedný za každý kolík. Keď príde čas na spájkovanie plochého kábla s doskou, budete chcieť sebavedomo vedieť, ktorý drôt ide.
Prvý obrázok je diagram prepojovacieho konektora priamo zo schémy UPCB. Ak sa pozeráte na UPCB s konektormi na chrbte v ľavom dolnom rohu, potom kolíky budú dokonale zodpovedať schéme. Zárez kľúča vo fyzickom konektore bude vľavo, okolo miesta, kde sú na diagrame pingy 7, 9 a 11. Druhý obrázok ukazuje, ako vyzerá ženský konektor IDC pred zasunutím plochého kábla. Môžete vidieť kovové zuby, ktoré prerážajú izoláciu pásky a dotýkajú sa plochého kábla. Toto je veľmi dôležité pochopiť! Ak je stuha zasunutá rovnako ako na obrázku, potom bude na pin 19 pripojený úplne čierny drôt, ktorý je označený ako RB4: NOT, kolík 20. Kolík 20 bude spojený s bielym vodičom pod ním. Ďalší šedý vodič pôjde na kolík 17, fialový na kolík 18, a tak po riadku. Posledným pripojením bude hnedý drôt na kolíku 2. Pochopením toho, ako sú tieto zuby rozložené, môžete sebavedomo vedieť, ktorý vodič prechádza do akého kolíka na konektore so spätným prepojením. Hore, dole, vľavo, vpravo, Jab, Strong atď. Sú celkom ľahko zrozumiteľné; sú jediným signálom pre daný smer alebo tlačidlo. Tu je vysvetlenie ostatných riadkov. XBOX_PB_SELECT: Tento riadok bude vysoký, iba ak UPCB používa tento prepojený ovládač. Ak používate palicu v iných systémoch, ako je napríklad Playstation, bude tento riadok nízky. Tento riadok nebude v tomto návode vôbec použitý. Môžete ho voľne odstrihnúť z cesty. Ak máte znalosti v oblasti elektroniky, môže sa použiť s tranzistorom na prerušenie napájania podložky, keď sa nepoužíva. RB4: „Sprievodca“. Tento riadok nie je ovládaný žiadnym z tlačidiel na vašej páčke, ale je riadený priamo UPCB. Ak UPCB aktuálne používa tento prepojený ovládač, bude sledovať tlačidlá Štart a Vybrať a automaticky stlačí tento riadok, ak sú obe stlačené. RA0: Voliteľné štvrté tlačidlo úderu pre tých, ktorí majú radi osem tlačidiel prehrávania. RA1: Voliteľné tlačidlo štvrtého kopu pre tých, ktorí majú radi osem tlačidiel prehrávania. RB0: Tlačidlo „Štart“. (V skutočnosti nie je tlačidlo Štart. UPCB má turnajový režim, ktorý zabraňuje náhodnému pozastaveniu ovládača počas hrania turnaja. Tento riadok aktivuje štart, ak stlačíte tlačidlo Štart a turnajový režim nie je zapnutý.) X360_2: „D+“komunikačnú linku na USB konektore ovládača. Takmer vždy zelený vodič z kábla USB. X360_1: Komunikačná linka „D-“na konektore USB ovládača. Takmer vždy biely vodič z USB kábla. GND: Zem. Pripojíme to k čiernemu vodiču z kábla USB ovládača. VCC: Moc. Pripojíme to k červenému vodiču z kábla USB ovládača.
Krok 3: Príprava ovládača
Ovládač, ktorý tu má hacknúť, MUSÍ použiť spoločné nastavenie zeme! To nemôže byť dostatočne zdôraznené. Aby toto nastavenie fungovalo, signálne vedenia na ovládači musia byť vysoké, keď nie sú stlačené, a nízke, keď sú stlačené. Zatiaľ neexistujú žiadne oficiálne káblové ovládače vyrábané spoločnosťou Microsoft, ktoré používajú spoločné pozemné nastavenie, existuje však niekoľko ovládačov, najmä značky MadCatz.
Teraz budeme nejaký čas skúmať ovládač a plánovať, ako chceme pokračovať. Identifikovali sme všetky vodiče v prepojovacom konektore, teraz musíme zistiť, kde ich pripojiť k ovládaču. Rozoberte ovládač a odstráňte všetok plast okolo, aby sme sa dostali na holú dosku. Všetky rachotivé motory by mali byť odstránené a červené a čierne vodiče, ktoré k nim vedú, by mali byť orezané v blízkosti dosky. Spúšťacie mechanizmy je možné odstrániť a ponechať iba malý potenciometer na zadnej strane. Na našej doske MadCatz to prináša ovládač do oveľa lepšie zvládnuteľnej veľkosti, ale je toho viac, čo môžeme urobiť, aby bol menší. DPad je vyvýšená doska v tvare znamienka plus. Dve skrutky vpredu a dve skrutky vzadu je možné odstrániť, aby sa oddelili od dosky, pričom k nej zostáva iba malý päťpólový plochý kábel. Pozrite sa na obe strany dosky v tvare znamienka plus, aby ste zistili, ktorý z piatich drôtov je pre štyri smery, ktoré potrebujeme. Napíšte to. Zahrejte spájkovačku a vyberte plochý kábel z dosky roztavením spájky a jemným nadvihnutím každého drôtu. Naše spájacie vodiče spájkujeme k týmto bodom na doske, takže ich nechajte čisté, bez spájkovania, ktoré by spájalo akékoľvek body. Mikrospínače „nárazníka“v hornej časti dosky je možné odstrániť rovnakým spôsobom. Spodok roztavte spájku, vytiahnite jednu nohu a opakujte pre druhú nohu. Kábel USB má 5 vodičov spájkovaných do dosky. Identifikujte každý jeden z drôtov a otvor, do ktorého ide, a zapíšte si to. Pretože štandard USB hovorí, aká by mala byť každá farba drôtu, stačí si farby zapísať. Extra vodič je tienenie proti káblu a je pripojený k zemi. Okolo tých bodov na doske, kde sú spájkované drôty, je horúce lepidlo. Pomocou klieští alebo noža Xacto zdvihnite horúce lepidlo z dosky a dávajte pozor, aby sa doska nepoškodila. Akonáhle je lepidlo mimo cesty, pomocou spájkovačky roztavte spájku a vytiahnite každý drôt jednotlivo nahor. Po úplnom vybratí kábla USB odstráňte spájku z týchto priechodných otvorov buď medeným opletením alebo odpájkovacou pumpou. K týmto bodom priložíme vlastný kábel z plochého kábla a bude oveľa príjemnejšie skutočne previesť drôt otvorom. Spúšťacie potenciometre na zadnej strane je možné odstrániť. Dobrou správou je, že sa nemusíme obávať, že ich odstraňovanie vykonáme príliš opatrne; na každom spúšti, o ktorý sa skutočne staráme, je iba jeden bod a na prednej strane dosky je testovací bod pre každý z nich, ktorý skutočne použijeme. Odstráňte teda potenciometre a nepotte sa, ak sa uvoľní podložka. Len sa uistite, že sa žiadny bod nedotýka ostatných dvoch. Dve analógové páčky sú trochu bolesťou. Kovový hriadeľ je možné rezať rezacím kotúčom Dremel. Ak ste tvrdým jadrom, dajú sa odstrániť, ale je to ťažké.
Krok 4: Voliteľné: Odstránenie analógových páčok
Analógové páčky sú veľké, neohrabané a ťažko sa odstraňujú. Ale dá sa to zvládnuť veľa času a starostlivosti.
Použitím veľkého množstva tavidla, odpájkovacieho copu a času je možné odstrániť väčšinu spájky, ktorá drží analógový kryt. K tomuto kroku sa nedá veľa povedať, akceptujte, urobte si čas a pracujte na tom pomaly. Hmatový mikrospínač na boku registruje kliknutie pri stlačení palca nadol. Toto sa dá tiež odstrániť. Akonáhle je kryt odstránený, MUSÍME spojiť oba smery pomocou rezistorov. Ak to neurobíme, analógová páčka sa zaregistruje buď ako zaseknutá v ďalekom rohu, alebo sa bude kývať po celom mieste. Keď ho spojíme s odpormi, môžeme ho zaregistrovať a nikdy sa nepohybovať zo stredu. Uvidíte dve miesta, na ktorých sa nachádzali dva potenciometre; tri otvory v rade v spodnej a pravej časti. Stredný bod oboch je dôležitý. Musíte vziať dva odpory s odporom asi 5 k-ish ohmov (tu som použil 4,7 k ohm) a spájkovať ich tak, aby bola stredná podložka prepojená s OBOJMI dvoch vonkajších podložiek cez jeden odpor. Nedokázal som vložiť dva vodiče rezistora do stredových otvorov, a tak som spájkoval jednu nohu rezistora s druhým odporom. Nie je to moja najčistejšia práca, ale prácu zvládlo.
Krok 5: Zaistite stužku. Naplánujte si kroky spájkovania
V prípade akýchkoľvek náhodných ťahaní alebo pádov chceme prepojiť plochý kábel spôsobom, ktorý zabráni tomu, aby sa akékoľvek napätie na stuhe prenieslo na vodiče a pokúsilo sa odtiahnuť stopy z dosky. Na ľavej a pravej strane, kde boli spúšťače, je niekoľko celkom chutných dier, ktoré by boli perfektné pre túto prácu.
Plochý kábel rozdeľte na štyri pásy po 5 vodičoch. Položte štyri stuhy na seba a pevne zaistite úchytkami na zips. Ak sa to urobí správne, tieto pásové káble sa nepohnú. Pri tomto spájkovaní nechceme bojovať s prácou, ktorú sme už urobili. Začneme teda zľava v blízkosti upevnenia plochého kábla a postupujeme vpravo, pričom každý vodič spájkujeme na zodpovedajúce miesto, počnúc Dpadom.
Krok 6: Spájkovanie bodov úplne vľavo
Pretože som ľavák, pre mňa bolo najľahšie začať s najnižším z bodov na spájkovanie a vypracovať sa hore. Nájdite drôt správnym smerom, oddeľte ho od ostatných vodičov v dávke a odstrihnite ho tak, aby bol dostatočne dlhý na to, aby prešiel za bod, ku ktorému bude spájkovaný.
Príprava drôtu: Nôž Xacto odrežte asi 1-2 mm izolácie od konca. Odkryte odkryté vodiče a pridajte veľmi malý tampón taviva. Na konci žehličky roztavte veľmi malé množstvo spájky a dotknite sa drôtov. Spájka sa nasaje do drôtov a pocínuje ju. Tento krok urobíte pre každý drôt, takže sa v tom zorientujte. Odtiaľto to budem nazývať len cínovanie drôtu. Na mieste, kde sa drôt dostane na Dpad, je už na podložke malá spájka, takže spájkovanie drôtu je jednoducho záležitosťou položenia pocínovaného drôtu na podložku a dotyku so žehličkou. Uistite sa, že žiadny z drôtov nie je mimo podložku a že mimo podložky nie je žiadna spájka. Opakujte nahor v smere doľava, nadol a hore. Za Dpadom je úplne vľavo miesto v ľavom nárazníku, LB. Pripojíme to k tlačidlu Fierce, nájdite drôt pre Fierce, oddeľte ho od dávky a skrátte ho. Cínujte drôt, prevlečte ho cez otvor, v ktorom bol prepínač LB, a spájkujte zo zadnej strany. Ďalej je miesto pre ľavý spúšť. Namiesto toho, aby sme sa pokúšali použiť medené podložky, ktoré teraz používa odstránený potenciometer, použijeme testovací bod na prednej strane, ktorý je k nemu pripojený. Tento bod nájdete tam, kde bola doska Dpad v tvare plus. Nájdite drôt pre RA0/Extra0, náš drôt „štvrtého razníka“, orežte ho na dĺžku a pocínujte. Toto je prvá podložka, na ktorú sme spájkovali a ktorá ešte nemala spájku, a nie je to priechodný otvor, takže podložku by sme mali pripraviť aj pocínovaním. Pocínované medené podložky: Opätovne použite žehličku, aby sa dobre zahriala; čím je podložka teplejšia, tým je spojenie lepšie. Po niekoľkých sekundách zahrievania pridajte malú spájku a vyberte žehličku. Teraz máte spájku na podložke a na drôte, takže ste pripravení ísť. Pocínovaný drôt položte na pocínovanú podložku a dotknite sa žehličky.
Krok 7: Spájkovanie stredných bodov
Pohybom zľava doprava je ďalšie tlačidlo Späť. Nájdite drôt pre „Výber“, orežte ho na požadovanú veľkosť, pocínujte podložku aj drôt a spájkujte. Opakujte pre tlačidlo Guide pomocou vodiča RB4 a tlačidlo Štart pomocou vodiča RB0.
Ďalej sú otvory, ktoré pôvodne obsadil kábel USB. Pamätajte, že dva spodné otvory sú obe vybrúsené, ale aby sme boli v bezpečí, mali by sme použiť ten druhý; prvá bola tieniaca zem a nemusí sa priamo spájať so skutočnou zemou na našej doske. Začnite umiestnením uzemňovacieho vodiča „GND“, skrátte ho a pocínujte. Veďte drôt druhým otvorom zospodu a zospodu naneste spájku. Ďalším bodom hore bola biela z USB kábla, nazývaná D-. Pre nás potrebujeme drôt X360_1. Strihajte na dĺžku, cínujte a spájkujte v podložke s priechodnými otvormi. Ďalším bodom hore bol zelený vodič z USB kábla, nazývaný D+. Pre nás potrebujeme drôt X360_2. Strihajte na dĺžku, cínujte a spájkujte v podložke s priechodnými otvormi. Posledný je červený vodič z USB kábla, napájacie vedenie VCC. Nájdite drôt VCC a opakujte postup podľa vyššie uvedeného postupu. Už len šesť drôtov.
Krok 8: Spájkovanie bodov úplne vpravo
Pokračujte a zacínujte ďalších päť bodov na doske pre štyri tlačidlá tváre a testovací bod len v pravom dolnom rohu dolného tlačidla tváre; toto je bod, ktorý použijeme pre správny spúšťač.
Nájdite drôt Jab, nastrihajte a cínujte a spájkujte s tlačidlom úplne vľavo. To isté urobte pre tlačidlo Silné pre horné tlačidlo tváre, Skrátené pre spodné tlačidlo tváre a Vpred pre pravé tlačidlo tváre. Nájdite drôt Roundhouse. Cínujte, prevlečte otvorom pre pravý nárazník RB a spájkujte z druhej strany. Nájdite drôt Extra1/RA1, náš vodič „štvrtého kopu“. Nakrájajte a cínujte a spájkujte k testovaciemu bodu. Ak ste to ešte neurobili, posledný drôt, nazývaný drôt 'XBOX_PB_SELECT', môže byť skrátený; tu nebudeme používať.
Krok 9: TESTUJTE KRÁTKE OKRUHY
Tento krok zachráni váš chvost. Ak to neurobíte, môže dôjsť k usmrteniu dosky Xbox360, UPCB, konzoly alebo počítača, ku ktorému je pripojený, vznietenia, svinstva a ukradnutia peňazí na obed. Urob to.
Prvá vec, na ktorú musíme venovať pozornosť, sú skraty; priame spojenie medzi energiou a zemou. Uchopte multimetr a nastavte ho na kontrolu odporu (ohmov). Otočte dosku hore nohami tak, aby bola obrátená k zadnej časti, a jemne uistite štyri miesta, na ktoré ste spájkovali, aby pôvodne bol kábel USB. Položte sondu na najvrchnejší bod a druhú sondu na najnižšiu podložku a skontrolujte multimetr. AK TAM JE HODNOTA, ZVLÁŠŤ JEDEN ZATVORENÝ NA NULU, MÁTE KRÁTKU. MUSÍTE to nájsť a opraviť skôr, ako sa zamyslíte nad tým, že ste to do niečoho zapojili. Cieľom tejto práce je nechať vás hrať na Xbox360s, nie zničiť Xbox360s. Môže dôjsť k skratu určitého odporu, ktorý sa rýchlo zvyšuje, až kým nie je nekonečným odporom. To je úplne normálne a je to spôsobené kondenzátormi na doske. Jediný čas, kedy by ste sa mali znepokojovať, je, ak existuje konštantná hodnota, najmä nula. NEPOKRAČUJTE, AŽ BUDE VAŠA KRÁTKA OPRAVENÁ.
Krok 10: Testovanie a riešenie problémov
AK NIE SÚ SKÚŠANÉ KRÁTKO, Vráťte sa o krok späť!
Predpokladám, že k nemu máte zmontovaný a testovaný kábel UPCB a tlačidlo výberu. To tiež predpokladá, že ste k počítaču pripojili ovládač Xbox360 a začal fungovať, buď pomocou ovládačov od spoločnosti Microsoft alebo ovládačov XBCD. Pripojte konektor plochého kábla IDC ku konektoru piggyback pre Xbox, pripojte kábel USB k paličke, podržte stlačené klávesy Fierce a Roundhouse a zapojte ho do počítača. Ak je všetko v poriadku, zobrazí sa ako ovládač Xbox360 a všetko bude fungovať správne. To je zriedkavé. Nehody sa stávajú. Tu je teda zoznam symptómov a odporúčané kroky na ich odstránenie. 1. Ovládač sa zobrazí, ale tlačidlo alebo smer ukazuje ako vždy stlačené: Odpojte, znova zapojte bez toho, aby ste stlačili tlačidlá, a zistite, či vidíte rovnaké správanie ako pri bežnom USB prevádzke UPCB. Ak tak urobíte, urobili ste chybu pri spájkovaní tohto tlačidla/smeru a spájkovali ste ho s uzemnením namiesto správneho signálneho vodiča. 2. Neznáme alebo zlé zariadenie: Ak váš počítač tvrdí, že je niečo zapojené, ale nefunguje, pravdepodobne je krátky alebo inak zlý spájkovací bod s jedným zo štyroch spájkovaných vodičov tam, kde bol pôvodný kábel USB. Trikrát ich skontrolujte a opravte všetky problémy. 3. Nesprávne tlačidlá: Ak stlačením nadol spôsobíte úder úderom Strong, spôsobí to kačicu, vymenili ste drôty. Odpájajte, vymieňajte a prekladajte.
Krok 11: Dokončenie dotykov
Stále máte kábel USB z ovládača. Sú to skvelé káble USB na výber tlačidiel pre UPCB alebo si môžete vytvoriť vyhradený kábel USB iba pre Xbox360.
Pre tých, ktorí sa skutočne zaujímajú o módovanie, je možné diódy LED okolo vodiaceho tlačidla odspájkovať a nahradiť ich káblom vedeným k vašim vlastným diódam LED. Konektor pre náhlavnú súpravu je možné ľahko predĺžiť malým káblom. Rádio Shack nesie konektory pre náhlavnú súpravu, ktoré je možné namontovať na väčšinu puzdier, takže nie je ťažké zapojiť kábel z konektora pre headset na doske ovládača do vlastného konektora pre slúchadlá na puzdre. Mali by ste chvíľu trvať, aby ste čo najviac zaistili drôty, aby sa žiadny z nich nezachytil. Na tomto obrázku bola použitá ďalšia sada zipsov, aby boli drôty čo najrovnejšie voči doske. Veľa šťastia a veselé hry.
Odporúča:
Ako spájkovať blikajúce diódy LED na prázdnej doske: 5 krokov
Ako spájkovať blikajúce diódy LED na prázdnom PCB: PCB je skratka pre " Doska plošných spojov ". Na doske plošných spojov budete mať DPS, na ktorej je možné zasunúť súčiastku, a na opačnej strane môžete spájkovať nohy súčiastok, aby zostali na svojom mieste. Spájkovanie je tiež v
Ako vytvoriť tmavý senzor na doske: 5 krokov
Ako vytvoriť tmavý senzor na doske: Tmavý snímač je zariadenie, ktoré pomocou LDR sníma prítomnosť tmy. Kedykoľvek sa svetlo zameria na LDR, LED dióda nesvieti a keď je LED dióda tmavá miestnosť bez svetiel, LED bude svietiť. Tiež sa to dá nazvať Aut
Ako vytvoriť obvod dvojitého LED blikača na doske: 11 krokov
Ako vytvoriť obvod dvojitého LED blikača na PCB: Ahoj, priateľ, dnes urobím projektový obvod dvojitého LED blikača. Tento obvod je vyrobený časovačom IC 555. Začnime
Ako pripojiť FM prijímač k doske zosilňovača: 5 krokov
Ako pripojiť prijímač FM k doske zosilňovača: Ahoj, priateľ, dnes poviem, ako môžeme pripojiť akúkoľvek dosku prijímača FM k doske zosilňovača zvuku. V tomto blogu použijem dosku FM prijímača CD1619 IC. Toto je stará doska prijímača FM .Začnime
Ako aktualizovať firmvér na univerzálnej doske: 4 kroky
Ako aktualizovať firmvér na univerzálnej doske: Projekt Universal PCB (skrátene UPCB) bol spustený s cieľom umožniť jeden herný ovládač, najmä bojové palice, na čo najväčšom počte rôznych konzol. Informácie o projekte nájdete v nasledujúcom vlákne na Shoryuken.com