Obsah:
- Krok 1: Stavba skrine
- Krok 2: Hacknite klávesnicu a používajte ju ako rozhranie
- Krok 3: Vytvorte ovládací panel
- Krok 4: Ukryte všetko vo vnútri skrinky
- Krok 5: Hotový výrobok
Video: Ako postaviť arkádu Nintendo: 5 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:02
Tento návod vám ukáže, ako som postavil svoju arkádu Nintendo. Je to barová skrinka, ktorá hrá pôvodnú hru Nintendo. Arkáda je úplne samostatná s jediným vypínačom pre všetko. Na Youtube si môžete pozrieť video z arkády v akcii. Čo budete potrebovať: 1 list MDF s rozmermi 4 x 8 palcov, 1 x plexisklo, 1 sadu joysticku a arkádových tlačidiel, 1 plagáty, niekoľko plechoviek so sprejom, starší PCan LCD monitor 1 Zariadenie na spájkovanie klávesnice USB a porty ovládača (vytrhnuté zo štyroch partitúr) Konektor DB-252 prípady Diet Coke:) Vnútri je starý počítač a 17-palcový LCD monitor. Zadná strana skrinky má dva porty USB a dva porty radiča NES. Môžete pripojiť bežné nemodifikované ovládače NES a hrať sa s nimi alebo použiť joystick a tlačidlá na ovládacom paneli. Front -end je jednoduchý program VB, ktorý sa automaticky načítava pri spustení počítača. Na načítanie hier nikdy nepotrebujete pripojiť myš alebo klávesnicu. Program VB poskytuje zoznam nainštalovaných hier. Pomocou joysticku môžete vybrať hru, ktorú chcete hrať. K portom USB na zadnej strane môžete tiež pripojiť klávesnicu a myš a súpravu používať ako bežný počítač. Má vstavaný bezdrôtový internet.
Krok 1: Stavba skrine
Nakreslite arkádový tvar na 1/4 MDF. Vystrihnite ho kotúčovou pílou, priamočiarou pílou atď.… Zmerajte a vystrihnite zostávajúce časti. Moja skrinka má 24 palcov x 18 palcov x 24 palcov (V x Š x H). Zaskrutkujte všetky diely dohromady.
Krok 2: Hacknite klávesnicu a používajte ju ako rozhranie
Teraz pracujme na rozhraní pre joystick/tlačidlá. Takto budú ovládače komunikovať s počítačom. Môžete si kúpiť vopred pripravené kodéry a ušetriť veľa času, alebo to môžete urobiť lacno a stráviť veľa času spájkovaním. Radšej robím čo najviac sám, bez toho, aby som kupoval špeciálne diely. Rozoberte klávesnicu a vo vnútri nájdete tenký priehľadný kus plastovej fólie. Sú to vlastne dva kusy, ktoré musíte oddeliť. Potom urobte ostrý predmet a označte kontakty, ktoré zodpovedajú klávesom, ktoré chcete použiť. Použil som nasledujúce klávesy: tab, esc, ctrl, alt, R, F4, enter, num lock a čísla 2, 4, 5, 6, 8, všetko z numerickej klávesnice, to je veľmi dôležité. Čísla v hornej časti klávesnice nebudú fungovať. Dôvodom je, že som použil 2, 4, 6 a 8 ako regulátory emulátora nahor, nadol, doľava a doprava. Po zapnutí lepivých klávesov ovládajú kurzor myši tie isté čísla. Číselné zámky povoľujú/zakazujú prilepené kľúče. Kláves číslo 5 je kliknutie ľavým tlačidlom myši. Ak používate 8-smerový joystick, môžete pre príslušnú uhlopriečku použiť aj čísla 7, 9, 1 a 3. Rozhodol som sa to zjednodušiť pomocou 4-smerového joysticku, pretože to malo iba napodobňovať a starú školu NES. V emulátore si môžete vybrať, ktoré klávesy na klávesnici ovládajú čo. Toto som použil: Hlavné tlačidlá: HORE ------------------- numerická klávesnica 8 NADOL -------------- numerická klávesnica 2LEFT- --------------- num pad 4RIGHT -------------- num pad 6START -------------- enterVYBER ------------ Tlačidlo tabB ------------ Tlačidlo ctrlA ------------ altSekundárne tlačidlá: Režim myši ----- ----- num lockReset ------------------- ctrl+RSkryť/zobraziť ponuku ---- escKliknutie myšou ----------- num pad 5Exit ---------------------- alt+F4 Teraz, keď máte na filmoch označené kľúče, musíme vystopovať kontakty a zistiť, ktorý pin zodpovedá ktorému kontakt. každý film bude mať svoju vlastnú sadu kolíkov. Jedna sada bude pozemkom a ostatné budú otvorené. Film, ktorý je podkladom, bude mať najmenší počet špendlíkov. Moja uzemňovacia fólia mala 8 kolíkov a otvorená fólia mala 20 kolíkov. Napríklad: Vezmite kľúč R na základný list a pomocou multimetra v režime kontinuity zistite, ktorý kolík z 8 pinov vedie ku kontaktu pre písmeno R. V mojom prípade to bol kolík 5. To isté robíte pre písmeno R v otvorenom poli ukazuje, že kláves R zodpovedá kolíku 11. Teraz vieme, že ak prinútime tieto dva piny, aby sa navzájom dotýkali, aktivuje sa písmeno R. Takto funguje klávesnica. Opakujte to pre každé tlačidlo klávesnice, ktoré budete používať, a vytvorte si zoznam týchto informácií za pochodu. Spájkujte vodiče medzi kontaktnými kolíkmi, ktoré potrebujete, a prototypovou doskou s obvodmi z rádia. Pekný tip je, keď máte hotový spájkovací bod, celú vec uduste v horúcom lepidle, aby sa vám omylom neodtrhol žiadny drôt. Akonáhle je rozhranie úplné, prepojíte tlačidlá s prototypovacími doskami.
Krok 3: Vytvorte ovládací panel
Teraz urobíme ovládací panel. To bude zahŕňať jeho namaľovanie, pridanie joysticku a tlačidiel a ich zapojenie do rozhrania, ktoré sme vytvorili v predchádzajúcom kroku. Namaľujte celú dosku základnou farbou podľa vášho výberu. Maskujte dizajn, ktorý chcete použiť, maliarskou páskou. Dosku namaľujte znova iná farba. Odstráňte maliarsku pásku, aby ste odhalili svoj dizajn. Vyvŕtajte otvory a vložte do nich joystick a tlačidlá. Nainštalujte všetky tlačidlá a joystick. Na riadiacu dosku môžete dodatočne nainštalovať kus plexiskla. Urobil som to a naozaj to vyzeralo oveľa krajšie. Ak chcete, môžete svoje tlačidlá aj označiť. Označil som sekundárne tlačidlá, ale rozhodol som sa nechať hlavné tlačidlá neoznačené. Na text som použil trenie písmen. Môžete ich získať z uličky na rezerváciu šrotu v Hobby Lobby. Teraz musíme tlačidlá pripojiť k rozhraniu. V spodnej časti každého tlačidla a joysticku je mikrospínač. Pripojte uzemňovacie pripojenie k uzemňovaciemu kolíku, ktorý zodpovedá danému tlačidlu. Normálne otvorený (NO) kontakt zapojte na otvorený koniec, ktorý zodpovedá. Napríklad: Moje tlačidlo A zodpovedá klávesu ALT na klávesnici. pri pohľade na moju maticu vidím, že alt kláves je uzemňovací kolík 6, otvorený kolík 19. pre mikrospínač s tlačidlom A spájkujem drôt zo zeme na kolík 6 mojej sady uzemnení. Potom spájkujem drôt z NO na kolík 19 mojej sady otvorení. Tlačidlo A je hotové, teraz zopakujte so všetkými ostatnými.
Krok 4: Ukryte všetko vo vnútri skrinky
Tento krok sa bude líšiť v závislosti od veľkosti skrinky, veľkosti počítača, monitora atď. V podstate všetky komponenty strčíte do škatule. Počítač som musel vytiahnuť z obalu a namontovať komponenty do skrinky. Vnútri je prepäťová ochrana, do ktorej je zapojený počítač, monitor, reproduktory a osvetlenie. Pripojil som tento prepäťový chránič k zástrčke mužského napájania, ktorá je v jednej rovine s vonkajšou stranou skrinky. Tiež som dal kolískový spínač, ktorý zapína a vypína prepäťovú ochranu. Týmto spôsobom jeden prepínač ovláda všetko. V tomto mieste pridajte porty USB. Môžete použiť predlžovací kábel USB, jeden koniec zapojte do počítača a druhý ponechajte odkrytý pre prístup mimo skrinky. Počítač, ktorý som použil, mal externú riadiacu dosku USB, takže som namiesto toho použil. Vytvoril som port ovládača Nes, ktorý pracuje s paralelným portom pre počítače. Na internete je k dispozícii množstvo návodov. Vyžadovalo by si to ďalšie inštrukcie, preto si to vyhľadajte. Akonáhle sú porty zapojené do počítača, nechajte konce odkryté v zadnej časti skrinky. V prípade reproduktorov som práve rozložil sadu stolných reproduktorov. Nainštaloval som ich vedľa značkovacieho svetla smerom nadol k obrazovke. Uistite sa, že vyvŕtate niekoľko malých otvorov do dreva, ktorým budú reproduktory otočené. Pripojte malú súpravu žiarivkového svetla a namontujte ju za markízu. Pri návrhu markízy som vytlačil požadované logo a vložil ho medzi dva tenké kúsky plexisklo. Monitor umiestnite na požadované miesto a priskrutkujte ho. Akonáhle je to všetko hotové, vyskúšajte to a ak ste s výsledkami spokojní, nainštalujte ovládací panel a plexisklo na monitor. Na lunetu okolo monitora som použil list plexiskla a okraje som nastriekal, aby som skryl všetko okrem zobraziteľnej oblasti LCD.
Krok 5: Hotový výrobok
Keď je všetko hotové, toto je to, čo vám zostane. Neváhajte sa opýtať na akékoľvek otázky. Urobím všetko pre to, aby som vám pomohol.
Veľká cena v súťaži Converse Back to School in Style
Odporúča:
Ako postaviť Battlebot s kartónom a Arduino: 7 krokov (s obrázkami)
Ako postaviť Battlebot pomocou Cardboard a Arduino: Bojové roboty som vytvoril pomocou Arduino UNO a na stavbu tiel bol použitý kartón. Snažil som sa použiť dostupné zásoby a dal som deťom kreatívnu voľnosť pri navrhovaní svojich bojových robotov. Battlebot prijíma príkazy z diaľkového ovládača
Ako postaviť PHIL - robot na sledovanie svetla: 6 krokov (s obrázkami)
Ako postaviť PHIL - robot na sledovanie svetla: V tomto návode vám ukážem, ako som vyrobil tohto dvojosého robota na sledovanie svetla pomocou Arduino Uno. K dispozícii bude všetok CAD a kód, aby ste si ich mohli vytvoriť sami bez toho, aby ste museli programovať alebo navrhovať. Všetko, čo budete potrebovať
Ako postaviť robot SMARS - Inteligentný robotický tank Arduino Bluetooth: 16 krokov (s obrázkami)
Ako stavať robot SMARS - Inteligentný robotický tank Arduino Bluetooth: Tento článok je hrdým sponzorom spoločnosti PCBWAY. PCBWAY vyrába vysokokvalitné prototypy plošných spojov pre ľudí na celom svete. Vyskúšajte to sami a získajte 10 PCB za pouhých 5 dolárov na PCBWAY vo veľmi vynikajúcej kvalite, vďaka PCBWAY. Motorový štít pre Arduino Uno
Ako postaviť LED kocku 8x8x8 a ovládať ju pomocou Arduina: 7 krokov (s obrázkami)
Ako zostrojiť LED kocku 8x8x8 a ovládať ju pomocou Arduina: Úprava Jan 2020: Toto nechám pre prípad, že by to niekto chcel použiť na vytváranie myšlienok, ale stavať kocku na základe týchto pokynov už nemá zmysel. Integrované obvody ovládača LED sa už nevyrábajú a obidva náčrty boli napísané v starej verzii
Ako si vyrobíte arkádovú arkádu pre 2 hráčov s vlastnými hracími automatmi na mince, pomocou boxu Pandory: 17 krokov (s obrázkami)
Ako si vyrobíte arkádovú arkádovú hru pre 2 hráčov s vlastnými automatmi na mince na mince, pomocou boxu Pandora: Toto je podrobný návod, ako postaviť špičkový arkádový stroj pre 2 hráčov, ktorý má na slote zabudované vlastné sloty na mince. Sloty na mince budú vyrobené tak, aby akceptovali iba mince veľkosti štvrtín a väčších. Táto arkáda je poháňaná