Obsah:

Vytvorenie 3D modelu Shurikenu v mixéri: 9 krokov
Vytvorenie 3D modelu Shurikenu v mixéri: 9 krokov

Video: Vytvorenie 3D modelu Shurikenu v mixéri: 9 krokov

Video: Vytvorenie 3D modelu Shurikenu v mixéri: 9 krokov
Video: Облачные вычисления – информатика для руководителей бизнеса 2016 2024, Septembra
Anonim
Výroba 3D modelu shurikena v mixéri
Výroba 3D modelu shurikena v mixéri
Výroba 3D modelu shurikena v mixéri
Výroba 3D modelu shurikena v mixéri

Tento návod má byť jasný a podrobný súbor pokynov na vytvorenie jednoduchého modelu v programe Blender. Je to skvelý prvý projekt a učí sa niektoré základy mixéra, ktoré je možné použiť na vytvorenie oveľa komplexnejších modelov. Ak potrebujete získať Blender, najnovšiu verziu si môžete stiahnuť tu. Ďalší zaujímavý návod na mixér nájdete tu.

Krok 1: Začíname s mixérom

Začíname s mixérom
Začíname s mixérom
Začíname s mixérom
Začíname s mixérom

Keď otvoríte Blender, všimnete si, že sa tam už nachádzajú objekty. V tejto fáze tieto objekty nepotrebujeme, tak ich odstráňme. Ale skôr, ako to urobíme, poďme sa pozrieť na niekoľko základných príkazov, ktoré pomáhajú urobiť Blender tak silným. Ľavé tlačidlo myši (LMB) je vo všeobecnosti zodpovedné za pohyb vecí okolo. Stredné tlačidlo myši (MMB) je to, čo mení uhol pohľadu. Pravé tlačidlo myši (RMB) je čo vyberie a zruší výber A je vybrať všetko / zrušiť výber všetkých

Krok 2: Vytvorte lietadlo

Vytvorte lietadlo
Vytvorte lietadlo

Základňou pre tento shuriken je lietadlo. Vytvorte si ho stlačením medzerníka, potom umiestnite kurzor myši na položku Pridať> Sieť a potom kliknite na položku Rovina. Na obrazovke by sa mal objaviť štvorec

Krok 3: Rozdelenie

Rozdeliť
Rozdeliť
Rozdeliť
Rozdeliť
Rozdeliť
Rozdeliť

Blender má funkciu nazývanú Rozdelenie, ktorá rozdelí lietadlo na 4 rovnaké roviny. Použijeme to, aby bolo lietadlo pripravené na transformáciu do tvaru shuriken. Najprv zadajte režim úprav a potom kliknite na položku Rozdeliť Rovina by teraz mala vyzerať ako na obrázku. Ak to nefunguje, uistite sa, že ste vybrali rovinu stlačením klávesu A

Krok 4: Dajte mu tvar Shuriken

Dajte tomu Shurikenovu podobu
Dajte tomu Shurikenovu podobu
Dajte tomu Shurikenov tvar
Dajte tomu Shurikenov tvar

Aby lietadlo vyzeralo ako shuriken, začnite jedným rohom a ťahajte ho, kým nebude dobre vyzerať. Pre mňa to bol jeden veľký štvorec v mriežke. Ak chcete vybrať roh, uistite sa, že je všetko zrušené (vybrané body alebo vrcholy zožltnú) RMB v rohu, potom ho potiahnite a pomocou LMB tam nastavte vrchol. Vykonajte to na všetkých štyroch stranách.

Krok 5: Zmeňte uhol pohľadu

Zmeňte uhol pohľadu
Zmeňte uhol pohľadu
Zmeňte uhol pohľadu
Zmeňte uhol pohľadu

Jedno okno fungovalo dobre, keď sme manipulovali s 2D verziou tohto modelu, ale teraz potrebujeme niečo trochu užitočnejšie. Za týmto účelom rozdelíme okno na 3, všetky s rôznymi uhlami pohľadu. Najprv umiestnite kurzor myši na horný okraj, kde by sa mal zmeniť na kurzor s dvojitou šípkou na zmenu veľkosti. Ďalej kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte položku Rozdeliť oblasť. Kliknite niekde v stred obrazovky na dokončenie vertikálneho rozdelenia. Vykonajte to znova na pravej strane, aby ste získali tretie okno. Teraz stlačte kláves Num 1, kým je myš nad ľavým oknom, Num 7 , kým je myš nad horným oknom, a Num 3, kým je myš nad spodným oknom.

Krok 6: Vytlačte Shurikena nahor

Vytlačte Shurikena nahor
Vytlačte Shurikena nahor
Vytlačte Shurikena nahor
Vytlačte Shurikena nahor

Teraz zmeníme 2D kresbu na 3D model. Všetko vyberte stlačením klávesu AExtrude nahor stlačením klávesu EContinue nahor, až kým nebude zhruba o polovicu hrubší, ako chcete, aby bol hotový výrobok, potom stlačte LMB

Krok 7: Dajte Shurikenu pekný, špičatý okraj

Dajte Shurikenu pekný, špicatý okraj
Dajte Shurikenu pekný, špicatý okraj

V poriadku, tento krok je pomerne jednoduchý. Stlačením S spustíte škálovanie. Pohybujte myšou, kým shuriken nevyzerá podobne ako na obrázku.

Krok 8: Zrkadlenie Shurikenu

Zrkadlenie Shurikenu
Zrkadlenie Shurikenu
Zrkadlenie Shurikenu
Zrkadlenie Shurikenu

Vyzerá to celkom dobre, ale zdá sa, že mu to chýba. Aby sme to opravili, použijeme funkciu zrkadlenia programu Blender. Na výber všetkých vrcholov použite A. V pravom dolnom rohu obrazovky by malo byť tlačidlo s názvom „Pridať modifikátor“. Kliknite naň a potom vyberte „Zrkadlo“. Uistite sa, že nastavenia zodpovedajú obrázku. Kliknite na položku Použiť

Krok 9: Dokončili ste !

Si hotový !!
Si hotový !!

Nevyzerá ten pekný lesklý shuriken teraz smrteľne?

Odporúča: