Obsah:

Nožnice na papier z kameňa: 10 krokov
Nožnice na papier z kameňa: 10 krokov

Video: Nožnice na papier z kameňa: 10 krokov

Video: Nožnice na papier z kameňa: 10 krokov
Video: 13 полезных инструментов с Aliexpress, которые пригодятся любому мужику 2024, November
Anonim
Kameň Papier Nožnice
Kameň Papier Nožnice

Účel: Po dokončení tohto postupu sa naučíte, ako vytvoriť jednoduchú hru Rock, Paper Scissors od začiatku pomocou Code.org.

Potrebné materiály / Požiadavky: Základné znalosti syntaxe Javascriptu, počítač, účet Code.org.

Krok 1: Otvorte pracovný priestor

Otvorte pracovný priestor
Otvorte pracovný priestor

1. Začnite otvorením kódu.org, kliknite na položku Vytvoriť projekt a kliknite na položku Laboratórium aplikácií

Krok 2: Navrhnite používateľské rozhranie

Navrhnite používateľské rozhranie
Navrhnite používateľské rozhranie

2. Kliknite na kartu návrhu v ľavom hornom rohu prostredia kódovania a potiahnite tri tlačidlá (Kôš, Papier, Nožnice). Označte ich a podľa toho zmeňte ich ID. Na karte návrh tiež presuňte štítky na: Voľba CPU, Voľba prehrávača a Indikátor výhry alebo prehry. Podľa toho ich identifikujte, konečný výsledok by mal vyzerať ako na obrázku vyššie.

Krok 3: Vytvorte klikacie funkcie

Vytvorte klikacie funkcie
Vytvorte klikacie funkcie

Vytvorte funkcie udalostí, ktoré sa spustia po kliknutí na každé z tlačidiel. Ak to chcete urobiť, kliknite na požadované tlačidlo na karte návrhu a potom kliknite na položku vložiť kód na kartu udalostí v pracovnom priestore návrhu.

Krok 4: Funkcia GetWinner

Funkcia GetWinner
Funkcia GetWinner

Napíšte funkciu s názvom getWinner s parametrom „playersChoice“.

Krok 5: Volanie funkcie GetWinner

Volanie funkcie GetWinner
Volanie funkcie GetWinner

V každej funkcii Click Event zavolajte funkciu getWinner a odošlite reťazec s názvom položky zodpovedajúcej funkcii.

Krok 6: Získajte výber CPU

Získajte výber CPU
Získajte výber CPU

Vo funkcii getWinner inicializujte premennú „cpuChoice a nechajte ju poslať náhodné číslo od 0 do 2 do novej funkcie randomPick. Vytvorte funkciu randomPick s parametrom int.

Krok 7: Napíšte RandomPick

Napíšte RandomPick
Napíšte RandomPick

Vo funkcii randomPick vráťte inú položku pre každé náhodné číslo od 0 do 2. Napr. ak x = 0, vráťte „Rock“. Nastavte text štítka na položku „CPU vyberie“&&

Krok 8: Určenie víťaza

Určiť víťaza
Určiť víťaza

Späť vo funkcii getWinner porovnajte playerChoice s cpuChoice pomocou príkazov if else na určenie víťaza. Inicializujte booleovskú hodnotu, ktorá sa nastaví na true, ak je hráč určený ako víťaz, a v opačnom prípade zostane nepravdivá. Pozor: Najprv skontrolujte, či je remíza.

Krok 9: Zaznamenajte výsledky

Na konci funkcie getWinner nastavte globálnu premennú pre počet výhier CPU a počet výhier hráčov a podľa toho upravte každú premennú. Upravte príslušný štítok na konci funkcie getWinner (po určení víťaza). Aj tu zmeňte hlavný štítok na „Vyhrávate“alebo „Vyhrávate“

Krok 10: Dokončite

V tomto mieste by mal byť váš program dokončený, kliknite na položku Spustiť a spustite hru, aby ste sa presvedčili, že funguje správne.

Odporúča: