Obsah:

Interaktívny papier s Makey Makey: 13 krokov
Interaktívny papier s Makey Makey: 13 krokov

Video: Interaktívny papier s Makey Makey: 13 krokov

Video: Interaktívny papier s Makey Makey: 13 krokov
Video: Беслан. Помни / Beslan. Remember (english & español subs) 2024, November
Anonim
Interaktívny papier s Makey Makey
Interaktívny papier s Makey Makey
Interaktívny papier s Makey Makey
Interaktívny papier s Makey Makey

Makey Makey Projects »

Tento koncept je prekvapivo ľahko zostaviteľný a môže byť použitý na praktické a zábavné účely. Okrem Makey Makey to nestojí takmer nič a väčšinu zásob už nájdete na väčšine miest. Tieto projekty tiež nevyžadujú veľkú presnosť, takže môžu byť skvelým vzdelávacím nástrojom pre deti na základných a stredných školách. Tento projekt mal pôvodne fungovať ako herný ovládač, ale po premýšľaní a inšpirácii z iných projektov ho možno prispôsobiť oveľa viac, napríklad vytvárať interaktívne displeje alebo objekty, alebo dokonca lacný detektor vodivosti pre vodu. Prvá iterácia myšlienky bola vykonaná začiatkom januára 2020, ale za tie dva mesiace sa vyvinula a stala sa viac, ako bývala. Tento projekt môže byť skvelým vzdelávacím nástrojom a v niektorých situáciách aj praktickým (pravda, mnohé sú nepraktické).

Zásoby

Na realizáciu tohto projektu budete potrebovať:

  • Makey Makey - na každý počítač, ktorý chcete použiť, budete potrebovať iba jeden. Fungovať bude normálna aj GO verzia.
  • Klipy aligátora - v závislosti od počtu vstupov a toho, aký typ Makey Makey máte, sa množstvo zmení.
  • Normálny drôt (voliteľný) - trochu ľahko dostupný, skutočne potrebný iba vtedy, ak potrebujete použiť porty v spodnej časti Makey Makey.

Na každý interaktívny objekt budete potrebovať:

  • Papier/iné materiály - Stane sa to prednou aj zadnou stranou ovládača, takže namiesto toho môžete použiť aj iný materiál, napríklad stavebný papier, lepenku alebo dokonca plast. To závisí predovšetkým od vášho zámeru.
  • Milimetrový papier - Toto bude šablóna pre elektroniku. Fungovať môžu aj iné typy tenkého papiera, ale milimetrový papier umožňuje presné kreslenie.
  • Hliníková fólia - bude fungovať ako elektronika. nemalo by byť oveľa menšie ako rozmery milimetrového papiera, pretože sa naň musia zmestiť všetky šablóny.

Pomôžu nástroje:

  • Písacie potreby - používa sa na kreslenie šablón a/alebo kresbu hotového ovládača.
  • Nožnice - používajú sa na vystrihnutie šablón a fólie. Malé deti by nemali manipulovať s nožnicami; buď opatrný.
  • Lepidlo / lepidlo - Veľmi užitočné na lepenie papierových šablón na fóliu a na lepenie všetkých častí ovládača k sebe. Môžu byť použité aj iné lepidlá, žiadne neboli testované.
  • Umelecké potreby (voliteľné) - slúžia na ozdobu konečných výrobkov a zvýšenie ich príťažlivosti

V závislosti od aplikácie môžu byť potrebné ďalšie materiály, ako napríklad:

  • Gumička - Používa sa ako uzemňovací náramok, jeden z mnohých spôsobov, ako sa uzemniť
  • Horúce lepidlo - používa sa na držanie pohromade hrubších materiálov

Krok 1: Pripravte si materiály

Pripravte si materiály
Pripravte si materiály

Tento obrázok ukazuje materiály potrebné na rozloženie herného ovládača. Rozloženie materiálov na vytváranie projektov môže pomôcť uistiť sa, že máte všetko, aj keď často budete potrebovať niečo iné, ako ste pôvodne stanovili, alebo môžete v priebehu projektu zmeniť plány návrhu. V tomto prípade používam na okolitý materiál normálny papier, aby ste ho mohli ľahko ohýbať a prenášať. Túto funkciu dopĺňa použitie hliníkovej fólie, pretože je to jeden z mála tenkých, vodivých a trvanlivých (ish) materiálov.

Krok 2: Nakreslite šablónu

Šablóna na kreslenie
Šablóna na kreslenie
Šablóna na kreslenie
Šablóna na kreslenie
Šablóna na kreslenie
Šablóna na kreslenie

Šablóna je nakoniec to, čo rozhoduje o funkcii vášho konečného produktu. Aby fungoval produkt, každé interaktívne tlačidlo poskytujúce jedinečný vstup musí korešpondovať s určitým bodom pripojenia krokodíla. Na prepojenie týchto dvoch tlačidiel, tlačidlového bodu a spojovacieho vedenia musí byť jeden kus. Načrtnutie zhruba na začiatku, aby ste získali predstavu o rozložení tlačidiel, by ste mali urobiť pred vytvorením konečnej šablóny. Je dobré umiestniť body, ku ktorým sa svorky aligátora pripoja, na jeden okraj papiera, čo najbližšie k boku. Na tomto obrázku môžete vidieť, že všetky body sú umiestnené na jednom okraji papiera. Tieto body sa však nenachádzajú dostatočne blízko okraja papiera a riešenie bude potrebné nájsť neskôr. V prípade jednoduchších návrhov nebudete chcieť, aby sa ktorýkoľvek z tvarov tlačidla/spojovacieho bodu dotýkal iných. To môže viesť k falošnému spusteniu určitých kľúčových vstupov. Uvedená šablóna dodržiava tieto pravidlá. V komplikovanejších šablónach sa však kúsky môžu prekrývať, pokiaľ je medzi nimi nevodivý materiál (najlepšia je nejaká forma papiera).

Krok 3: Pripravte si fóliu

Pripravte si fóliu
Pripravte si fóliu
Pripravte si fóliu
Pripravte si fóliu
Pripravte si fóliu
Pripravte si fóliu

Keď nakreslíte svoju šablónu, je načase, aby bola vodivá. Začnite vystrihnutím šablón, ktoré ste práve vytvorili. Budete chcieť zhromaždiť všetky kúsky, ktoré majú byť vodivé. UPOZORNENIE: NEVYHADZUJTE ZBYTOK ŠABLÓNY - OTVORY MUSÍTE POUŽÍVAŤ NA VYHĽADÁVANIE ČIAR V MATERIÁLE KRYTU NA TLAČIDLÁ A SPOJOVACIE BODY. Urobte to teraz, aby ste nezabudli neskôr. Potom, čo ste zhromaždili všetky kusy, pomocou lepiacej tyčinky alebo iného tenkého lepiaceho materiálu prilepte prednú časť šablóny k lesklej strane fólie. Tento krok je veľmi dôležitý. Ak nepoužívate prednú stranu šablóny, kus fólie bude obrátený a pravdepodobne sa do konečného produktu veľmi nehodí. Prilepenie šablóny na lesklú, menej vodivú stranu umožní strane, s ktorou budete komunikovať, vodivejšiu stranu, čo povedie k lepšiemu spojeniu. Lepené šablóny sú zobrazené na obrázkoch

Krok 4: Vystrihnite šablóny

Vystrihnúť šablóny
Vystrihnúť šablóny
Vystrihnúť šablóny
Vystrihnúť šablóny

Akonáhle budete šablóny lepiť (uistite sa, že ste to urobili dobre), budete musieť fóliu vystrihnúť. Uistite sa, že to urobíte po stranách šablón papiera, na ktoré lepíte. Táto časť môže byť náročná, pretože hliníková fólia je dosť krehká a môže sa ľahko roztrhnúť. Preto sme šablóny nalepili. Aj keď to v konečnom výsledku vedie k určitej dodatočnej hrúbke, je oveľa jednoduchšie strihať šablóny presne a úplne. Ak ste šablóny prilepili na vodivejšiu stranu fólie, voliteľne je možné na ľahké zdrsnenie povrchu fólie použiť brúsny papier s jemnou zrnitosťou, ktorý mu dodá väčšiu povrchovú plochu a zvýši vodivosť.

Krok 5: Pripravte si prednú časť

Pripravte predný kus
Pripravte predný kus
Pripravte predný kus
Pripravte predný kus
Pripravte predný kus
Pripravte predný kus
Pripravte predný kus
Pripravte predný kus

Ak ste ešte nepoužili útržky šablón na označenie otvorov pre tlačidlá a body pripojenia, urobte to teraz. Ak to nemôžete urobiť, možno budete môcť použiť kusy fólie na označenie miest, kde budete rezať. Tomu je potrebné sa vyhnúť, ak je to možné, pretože zarovnanie otvorov je oveľa ťažšie a rozloženie tlačidiel môže vyzerať chaoticky. V tomto mieste môžete vystrihnúť diery tam, kde chcete, aby boli vaše gombíky na prednom diele, a pokúste sa ich vystrihnúť čo najrovnejšie/zaoblenejšie, pretože neskôr to bude ťažké zmeniť. Ak chcete, môžete na nový kus papiera vystrihnúť nové otvory a umiestniť ho na starý, ale je lepšie to urobiť prvýkrát správne. Na rezanie presných otvorov je možné použiť aj iné metódy, ako napríklad dierkovače s veľkými otvormi, ale väčšina ľudí nemá ľahký prístup k jednému z týchto nástrojov.

Krok 6: Lepte šablóny a vytvorte sendvič

Lepte šablóny a urobte sendvič
Lepte šablóny a urobte sendvič
Lepte šablóny a urobte sendvič
Lepte šablóny a urobte sendvič
Lepte šablóny a urobte sendvič
Lepte šablóny a urobte sendvič

Existujú dva hlavné spôsoby lepenia šablón: prilepenie fólie na zadný diel a umiestnenie predného dielu na vrch alebo prilepenie fólie na predný diel a prilepenie zadnej strany na prednú stranu. Každá metóda bude fungovať. Prvá metóda funguje najlepšie, ak najskôr vystopujete obrys otvorov v prednom diele dozadu. Pomôže vám to zarovnať kúsky fólie bez toho, aby ste ju priamo zakladali z predných otvorov. Temnejšou stránkou veci je, že fólia sa môže pri nanášaní lepidla na zadný kus a kusy fólie roztrhnúť. Druhá metóda vám umožňuje preskočiť sledovacie otvory a priamo prilepiť fóliu na predný kus. Potom môžete úplne zakryť zadnú časť lepidlom a zostavu predného dielu/fólie zatlačiť na miesto. V mojom prípade som sa rozhodol použiť prvú metódu, ale druhá by fungovala rovnako dobre, ak nie lepšie. Uistite sa, že použijete viac lepidla, ako si myslíte, že budete potrebovať, a uistite sa, že sú okraje veľmi dobre zakryté, pretože nechcete, aby ste museli znova lepiť strany alebo aby sa vám ovládač rozpadol.

Krok 7: Uzemnenie

Uzemnenie
Uzemnenie
Uzemnenie
Uzemnenie
Uzemnenie
Uzemnenie

Tento krok je veľmi dôležitý pre to, aby váš projekt fungoval. Spôsob, akým Makey Makeys prijíma vstup, je dokončiť obvod, pričom jedna strana je uzemnená a druhá slúži ako tlačidlo. Našťastie je Makey Makey veľmi citlivý, takže pokiaľ sa pri stlačení tlačidiel dotýkame uzemňovacieho vodiča ktoroukoľvek časťou tela, Makey Makey dostane vstup. Existuje niekoľko spôsobov, ako sa uzemniť. Vyššie sú uvedené kroky na výrobu uzemňovacieho náramku a prsteňa, ktoré sú vhodné kvôli malým rozmerom a umiestneniu pri použití, ale najjednoduchšie (a pravdepodobne aj najbolestivejšie) je jednoducho pripnúť si k sebe aligátorovú sponku. Môžete si vyrobiť druhý kus papiera s veľkým uzemňovacím tlačidlom, ktorého sa niekde dotknete, alebo dokonca zabaľte ruku do fólie a pripnite na ňu svorku aligátora. Funguje takmer každá metóda.

Krok 8: Ozdobte

Ozdobiť
Ozdobiť

Kroky 8 a 9 je možné vykonať v ľubovoľnom poradí. Blahoželáme, dokončili ste funkčnú časť svojho interaktívneho príspevku! V tomto mieste pokojne ozdobte svoj výtvor. Možno budete chcieť označiť svoje tlačidlá a body pripojenia tak, aby každé tlačidlo vizuálne zodpovedalo svojmu zodpovedajúcemu bodu pripojenia. To môže byť s farbami alebo symbolmi, ako som to urobil. Ak to používate na vytvorenie interaktívneho displeja, toto je krok, kam vložíte informácie alebo obrázky. Pokojne sa vybláznite. Osobne som sa rozhodol nepridávať žiadne ďalšie farby, pretože sám rád vidím „mozgy“ovládača pri jeho držaní pri svetelnom zdroji, ako je vidieť vyššie. Odporúčam tiež označiť tlačidlá podľa toho, čo robia, ako napríklad šípka smerujúca doľava, ktorá označuje stlačenie tlačidla so šípkou doľava (alebo kláves A vo WASD), aj keď to nemusí byť použiteľné, ak plánujete zmeniť vstupy, ktoré zodpovedajú čomu Makey Makey (pomocou rovnakého ovládača pre rôzne hry). Tiež by ste mohli chcieť ozdobiť svoj projekt podľa použitia. Ak napríklad vyrábate ovládač Tetris, možno by ste ho chceli ozdobiť v štýle Tetris-y, blokmi alebo niečím takým.

Krok 9: Test

Test
Test

Kroky 8 a 9 je možné vykonať v ľubovoľnom poradí. V tomto okamihu ste pripravení otestovať svoj projekt. najskôr získajte jeden klip aligátora za každé jedinečné tlačidlo na ovládači a najmenej jeden ďalší za uzemnenie. Aligátorové spony zapojte do vstupov Makey Makey, ktoré plánujete používať. V prípade potreby tu môžete premapovať vstupy z klávesnice. Ďalej pripevnite klipy k zodpovedajúcim spojovacím bodom pri vytváraní (preto môže byť nápomocné označenie). Ak ste svoje spojovacie body neumiestnili dostatočne blízko okraja (ako ja), možno prídete na to, že vaše aligátorové spony nedržia dobrý kontakt s fóliou, najmä ak používate hrubšie materiály, ako je lepenka. Riešil som to tak, že na svorky aligátora vložím extra fóliu, aby mali dlhší dosah, ale môžu byť možné aj iné riešenia, ako len znovu vytvoriť celý projekt. pripojte svorku uzemňovacieho aligátora k niečomu, ako je uzemňovací náramok alebo prsteň (pokyny uvedené vyššie), alebo zatiaľ, ak nemáte spôsob, ako uzemniť, podržte odkrytý koniec. V tomto okamihu môžete pripojiť kábel USB k počítaču, druhý koniec pripojiť k Makey Makey a otestovať každé tlačidlo. Ak použijete šesť veľkých tlačidiel na prednej strane Makey Makey classic alebo ktorékoľvek z tlačidiel na Makey Makey GO !, rozsvietia sa po stlačení tlačidla. Ak sa nerozsvietia, pravdepodobne máte problém. Ak používate niektorý zo špeciálnejších portov na spodnej strane klasiky Makey Makey, možno budete musieť nájsť iný spôsob testovania, čo by nemalo byť veľmi ťažké. Pokračujte a vytiahnite hru, nulový projekt alebo čokoľvek iné, na čo budete svoj projekt používať. Pokúsiť sa!

Krok 10: Použitie rôznych materiálov

Základná myšlienka tohto konceptu je veľmi jednoduchá, ale môže byť posunutá oveľa ďalej ako kúsok papiera. Môžu byť napríklad použité aj iné materiály ako papier, napríklad lepenka alebo penová doska. Vďaka tomu budú projekty odolnejšie a budú mať väčšiu „hmotnosť“. Povedzme, že chcete vytvoriť kocku, ktorá zmení farbu na obrazovke, keď sa dotknete určitej strany. Papier by nebol pre túto aplikáciu veľmi vhodný. Čo hovoríte na herný ovládač, ktorý môžete pohodlne držať v rukách? Na prednú aj zadnú stranu je možné použiť aj rôzne materiály. Ak napríklad chcete pridať tlačidlá na dosku s plagátmi, ale nechcete mať textúrovaný povrch a pritom ponechať drôty skryté, na prednú vrstvu je možné použiť mäsiarsky papier (veľké kotúče papiera). použité vzadu na dodanie štruktúry. Celkovo môže namiesto papiera fungovať akýkoľvek podobný materiál, pokiaľ nie je vodivý, inak môžete dosiahnuť bláznivé výsledky.

Krok 11: Viacvrstvové

V závislosti od situácie nemusí jedna vrstva fólie fungovať vo všetkých aplikáciách. Jedným z príkladov je, že potrebujete prekrížiť drôty. Tu prichádza na rad viacvrstvové nanášanie. Na viacvrstvové nanášanie musíte položiť tenkú vrstvu nevodivého materiálu, ktorého normálnym príkladom je normálny papier, a umiestniť ho medzi dve vrstvy vodivého materiálu, v tomto prípade fólie, aby sa obe vodivé časti nedotýkali. To je obzvlášť užitočné pri práci s tenkými projektmi, ako sú detektory vodivosti alebo niečo ako interaktívna záložka. To môže tiež znížiť stres pri pokuse o rezanie tenkých kúskov fólie v tesných situáciách.

Krok 12: Kódovanie

Kódovanie
Kódovanie

Aj keď môže byť pomoc pri vytváraní stlačením určitých klávesov pri dotyku tlačidla užitočná, teraz vzniká otázka: Čo budete s týmito vstupmi z klávesnice robiť? Často krát môžete vytvoriť ovládač pre hru, ktorá už existuje, napríklad Tetris alebo Pac-Man, ale možno budete chcieť mať vlastné funkcie. Ak ste nováčikom v programovaní, Scratch je perfektný online nástroj na naučenie sa kódovať a má rozšírenia navrhnuté špeciálne pre Makey Makey. Existuje mnoho online zdrojov, ktoré vás v prípade problémov ľahko naučia kódovať v programe Scratch, a niektoré nájdete tu:

  • Vytvorenie prvého programu
  • Scratch Makey Makey turorial
  • Vytvorenie stieracej hry s Makey Makey

Makey Makey budú podporovať aj iné programovacie jazyky, pokiaľ sú k dispozícii, sú vstupy z klávesnice. Pri vytváraní pokročilejších hier môže byť nápomocné používanie univerzálneho kódovacieho jazyka, akým je napríklad Java. NetBeans a Eclipse, oba programovacie „pomocné“softvéry, nájdete tu a tu. Odkaz na Scratch nájdete tu. Ako upozornenie, nastavenie IDE ako NetBeans alebo Eclipse môže byť náročné a časovo náročné.

Krok 13: Ďalšie nápady na projekt

Niektoré ďalšie nápady, na ktoré som prišiel, môžete vyskúšať alebo sa nimi môžete inšpirovať

  • Ďalšie herné ovládače:

    • Tetris
    • Simon (pexeso)
    • Mário
    • .io hry (zvyčajne majú jednoduché ovládanie)
    • Retro hry (jeden papier je možné použiť pre mnoho - joystick, tlačidlá A a B)
    • Väčšina ostatných hier bude fungovať, ak nevyžadujú pohyby myši, ako napríklad ukazovanie alebo mierenie pomocou myši alebo trackpadu
  • Interaktívny obrázok (napríklad „časti tela“) -
  • Interaktívny displej (podobný obrázku, môže mať väčšiu štruktúru, ako napríklad kartónová škatuľa) -
  • Kartónová gitara (môže používať viacvrstvové) -
  • Kartónový herný ovládač (môže používať aj viacvrstvové, môže sa držať v ruke) -
  • Detektor vodivosti vody (tyčinka na nanuky alebo kus papiera s fóliou na oboch stranách, namočte ich do tekutiny a presvedčte sa, či máte zapnutý kľúč) -
  • Interaktívna záložka (Zaznamenajte si číslo stránky a sledujte svoje čítanie, ukážkový príklad viacvrstvového) -

Odporúča: