Obsah:

BREATHe Project: 3 kroky
BREATHe Project: 3 kroky

Video: BREATHe Project: 3 kroky

Video: BREATHe Project: 3 kroky
Video: Как пройти интервью на Junior Project Manager / Собеседование менеджера проектов 2024, November
Anonim
BREATHe Project
BREATHe Project

Tento pokyn bol vytvorený ako splnenie projektovej požiadavky Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com). Cieľom tohto projektu je pomôcť ľuďom ovládať dýchanie, keď sú v tiesni alebo si len potrebujú oddýchnuť. Funguje to tak, že keď jednotlivec stlačí 1 na diaľkovom ovládači, krokový motor sa bude otáčať, aby roztiahol loptu, zatiaľ čo sa osoba nadýchne a keď sa lopta zníži, osoba vydýchne.

Zásoby

3D tlačiareň (použil som 3D tlačiareň Flashforge Finder)

Arduino UNO

Krokový motor 28BYJ-48 + doska testovacieho modulu ovládača ULN2003

16x2 biely na modrom znakovom LCD displeji

IR diaľkový ovládač a prijímač

Vodiče Arduino z muža na muža a ženy do muža

Klip na 9V batériu (pripája sa k Arduinu)

9V batéria

Krok 1: 3D tlač Hobermanovej lopty

3D tlač Hobermanovej lopty
3D tlač Hobermanovej lopty
3D tlač Hobermanovej lopty
3D tlač Hobermanovej lopty
3D tlač Hobermanovej lopty
3D tlač Hobermanovej lopty
3D tlač Hobermanovej lopty
3D tlač Hobermanovej lopty

Táto časť je časovo najnáročnejšou časťou projektu a navrhujem začať s tlačou týchto častí už v ranom štádiu tohto projektu. Nižšie som pripojil súbory.stl, aby ste mohli ihneď začať tlačiť. Budete potrebovať 96 výtlačkov „Arm_hoberman“, 12 výtlačkov „Sectional_hoberman“, 168 výtlačkov „Pin_hoberman“a iba jeden výtlačok zvyšných súborov. Akonáhle sú vytlačené, musíte kusy presne ako na druhom obrázku. Budete musieť spojiť 8 dielov „Arm_hoberman“s kolíkmi a potom pokračovať v spájaní 4 dielov „Sectional_hoberman“na každom konci. Dávajte pozor na to, ako ho zostavujete, a uistite sa, že kusy „Sectional_hoberman“sú zostavené presne tak, ako na treťom obrázku. Tento postup opakujte, kým nevytvoríte jeden plný krúžok. Potom, čo dokončíte jeden prsteň, zopakujte postup ako na začiatku, ale pripevnite ho k dielom „Sectional_hoberman“už v prvom kruhu. Opakujte, kým nebudete mať tri krúžky, ktoré správne otvoria a zatvoria loptu. Potom vytlačte zvyšné diely „HOBERMANHEADmotor“, „HOBERMANmotor“a „HOBERPLATEmotor“a zostavte ich, ako ukazuje štvrtý obrázok.

Krok 2: Nastavenie obvodov

Nastavovacie obvody
Nastavovacie obvody
Nastavovacie obvody
Nastavovacie obvody
Nastavovacie obvody
Nastavovacie obvody

Nastavte IR diaľkový ovládač a prijímač, krokový motor a obrazovku LCD podľa obrázku. Samicu a samicu môžete pripojiť k LCD displeju a ovládaču ULN2003 1. Uistite sa, že zapojíte IN1 na ovládači ULN2003 1 na pin 8 v Arduino, IN2 na pin 9, IN3 na pin 10 a IN4 na pin 11. Tiež sa uistite, že ste pripojili SDA a SLC k správnym pinom na Arduino (Pozrite sa na zadnú stranu Arduina, aby ste videli piny SDA a SLC). Nakoniec pripojte IR prijímač, ako ukazuje tretí obrázok; S prejde na pin 2, GND prejde na zem a Vcc prejde do kladného stĺpca v doske.

Keď je kód hotový, pripojte svorku batérie k Arduinu spolu s 9V batériou. Dôrazne tiež odporúčam kúpiť ďalšiu batériu, ktorá sa bude samostatne pripájať k krokovému motoru. Pripojenie krokového motora k tej istej batérii, ktorá zapne všetko ostatné, vybíja batériu rýchlejšie a nemusí fungovať správne.

Krok 3: Kód

Ak ste to ešte neurobili, stiahnite si Arduino IDE. Osobne som použil a odporúčam najnovšiu verziu 1.8.10. Priložil som kód nižšie a ubezpečil som sa, že všetko funguje správne. Bavte sa!

Odporúča: