
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06

Ahoj!
Nedávno som vyrobil svoj vlastný malý projekt arduino inšpirovaný nostalgiou Pokémonov a Billy Bass z 90. rokov a nižšie nájdete návod na výrobu vlastného! Projekt bol pre školu a my sme museli vybudovať niečo, čo bude zábavné, alebo riešenie určitého problému. Môj projekt je kombináciou týchto dvoch, riešenie osobného problému v mojom dome a zároveň je zábavné sa na ne pozerať!
Potrebný hardvér:
- 1x Arduino Uno
- 1x servomotor
- 1x Piezo bzučiak
- 1x snímač LDR
- 1x odpor 220Ω
- 9x mužské až mužské vodiče
- 1x chlebník
Potrebné materiály:
- 1x 3D tlačená ryba
- 1x drevená krabica, ktorá je dostatočne veľká na to, aby sa zmestila do vášho Arduina
- Lepidlo
- Farby
Pri vytváraní tohto malého gadgetu môžete postupovať podľa nižšie uvedených krokov!
Krok 1: Nastavenie hardvéru




Pripojte komponenty podľa vyššie uvedeného diagramu.
- Pripojte vodiče serva k GND, 5V a digitálnemu kolíku 3.
- Pripojte dva vodiče z 5 V a analógového kolíka A1 k LDR.
- Pripojte drôt z GND k breadboardu.
- Pripojte vodič z vodiča GND k odporu.
- Pripojte vodič z vodiča GND k bzučiaku
- Pripojte vodič z digitálneho kolíka 12 k bzučiaku.
V závislosti od veľkosti nádoby, ktorú máte, bude možno potrebné mierne doladiť polohy nastavenia.
Krok 2: Práca na Magikarpe a kontajneri



V ďalšom kroku budete potrebovať prístup k 3D tlačiarni, aby ste mohli tlačiť Magikarp.
Našiel som tento model online a nechal som ho vytlačiť tmavosivým plastom. Na to, aby to vyzeralo reprezentatívne, to stále potrebovalo trochu práce.
- Brúsiť model. Uistite sa, že každá časť má drsné hrany vybrúsené pekne a hladko.
- Maľovanie. V závislosti od farby vašej 3D tlače budete musieť na úplné pokrytie modelu použiť viac vrstiev farby.
- Zhromaždenie. Použitím silného lepidla som opatrne prilepil všetky 3D tlačené diely k sebe. Niektoré časti môžu byť krehké, takže pri lepení buďte opatrní.
- Ako posledný krok prilepte malé rameno serva na zadnú stranu Magikarpu, aby sa mohlo hodiť k servu.
Vyrobil som malý drevený kontajner, do ktorého sa zmestia moje káble a Arduino. Môžete použiť kontajner akejkoľvek veľkosti, ale vpredu do nádoby vyvŕtajte dva otvory. Jeden malý otvor, do ktorého sa vojde LDR, a druhý väčší otvor, do ktorého sa zmestí horná časť serva. Dávajte pozor, aby táto druhá diera nebola príliš veľká, inak servo jednoducho vypadne. Zabezpečil som svoje servo dvoma malými skrutkami a namaľoval som nádobu na bielo, potom som namontoval zostavu a zapojenie.
Krok 3: Kód
Jednoducho skopírujte nižšie uvedený kód do Arduino IDE. Pridal som komentáre vysvetľujúce pozoruhodné časti kódu.
Kód v tomto návode som použil ako základ, na ktorom som pracoval, a upravil som ho tak, aby zodpovedal môjmu vlastnému projektu.
Krok 4: Hotovo
Ďakujem za prečítanie až do konca môjho prvého pokynu!
Dúfam, že to bolo informatívne a dúfame, že ste to mohli sledovať!
Odporúča:
STALKER GUARD (Arduino Uno Project): 4 kroky

STALKER GUARD (Arduino Uno Project): Náš projekt sa nazýva Stalker Guard. Námet sme si vybrali väčšinou preto, že ako dievčatá sme neboli bezpečné chodiť samy v tme, pretože to môže byť nebezpečné. Náš projekt vyšiel z tejto myšlienky a bol aktualizovaný servomotorom SG90, aby mohol zahŕňať
BREATHe Project: 3 kroky

BREATHe Project: Tento návod bol vytvorený ako splnenie projektovej požiadavky Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com). Cieľom tohto projektu je pomôcť ľuďom ovládať dýchanie, keď sú v strese
Robot Buggy Project: 3 kroky

Robot Buggy Project: Na tento projekt budete potrebovať: Raspberry Pi 3 Buggy podvozok s motormi a kolesami 9-voltová batéria Odizolovače káblov Skrutkovač Drôt alebo prepojovacie káble Malý Breadboard1 červená LED1 modrá LEDT-CobblerH BridgeTape2 330 rezistory Napájací balíček
Kresliaca ruka ovládaná zvukom - Arduino School Project: 4 kroky (s obrázkami)

Kreslenie ramena, ktoré je ovládané zvukom - Arduino School Project: Toto je moja úplne prvá práca s Arduinom a práca s niečím takým, ako kedykoľvek predtým, takže sa ospravedlňujem, ak som urobil nejaké chyby! Tento nápad som dostal, keď som sa zamyslel nad svojimi koníčkami, ktorými sú kreslenie a hudba. Skúsil som teda skombinovať tieto dve veci do tohto! Samostatne
Twitchy II: Dancing Wireman: 8 krokov (s obrázkami)

Twitchy II: Dancing Wireman: Stretli ste sa s Twitchym, vašim priateľom z elektronického odpadu. Teraz pozdravte pokračovanie! Rovnako ako jeho predchodca je " samomotivujúci náhodne sa meniaci boingy aparát, ktorého vlastný náhodný pohyb prispieva k väčšiemu počtu náhodných pohybov. &Quot; Neplytvajte svojim e