Obsah:
![Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 kroky Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 kroky](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16842-16-j.webp)
Video: Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 kroky
![Video: Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 kroky Video: Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 kroky](https://i.ytimg.com/vi/t9wOMuLWLJ0/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:59
![Arduino Dancing Magikarp Project Arduino Dancing Magikarp Project](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16842-17-j.webp)
Ahoj!
Nedávno som vyrobil svoj vlastný malý projekt arduino inšpirovaný nostalgiou Pokémonov a Billy Bass z 90. rokov a nižšie nájdete návod na výrobu vlastného! Projekt bol pre školu a my sme museli vybudovať niečo, čo bude zábavné, alebo riešenie určitého problému. Môj projekt je kombináciou týchto dvoch, riešenie osobného problému v mojom dome a zároveň je zábavné sa na ne pozerať!
Potrebný hardvér:
- 1x Arduino Uno
- 1x servomotor
- 1x Piezo bzučiak
- 1x snímač LDR
- 1x odpor 220Ω
- 9x mužské až mužské vodiče
- 1x chlebník
Potrebné materiály:
- 1x 3D tlačená ryba
- 1x drevená krabica, ktorá je dostatočne veľká na to, aby sa zmestila do vášho Arduina
- Lepidlo
- Farby
Pri vytváraní tohto malého gadgetu môžete postupovať podľa nižšie uvedených krokov!
Krok 1: Nastavenie hardvéru
![Nastavenie hardvéru Nastavenie hardvéru](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16842-18-j.webp)
![Nastavenie hardvéru Nastavenie hardvéru](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16842-19-j.webp)
![Nastavenie hardvéru Nastavenie hardvéru](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16842-20-j.webp)
![Nastavenie hardvéru Nastavenie hardvéru](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16842-21-j.webp)
Pripojte komponenty podľa vyššie uvedeného diagramu.
- Pripojte vodiče serva k GND, 5V a digitálnemu kolíku 3.
- Pripojte dva vodiče z 5 V a analógového kolíka A1 k LDR.
- Pripojte drôt z GND k breadboardu.
- Pripojte vodič z vodiča GND k odporu.
- Pripojte vodič z vodiča GND k bzučiaku
- Pripojte vodič z digitálneho kolíka 12 k bzučiaku.
V závislosti od veľkosti nádoby, ktorú máte, bude možno potrebné mierne doladiť polohy nastavenia.
Krok 2: Práca na Magikarpe a kontajneri
![Práca na Magikarpe a kontajneri Práca na Magikarpe a kontajneri](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16842-22-j.webp)
![Práca na Magikarpe a kontajneri Práca na Magikarpe a kontajneri](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16842-23-j.webp)
![Práca na Magikarpe a kontajneri Práca na Magikarpe a kontajneri](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16842-24-j.webp)
V ďalšom kroku budete potrebovať prístup k 3D tlačiarni, aby ste mohli tlačiť Magikarp.
Našiel som tento model online a nechal som ho vytlačiť tmavosivým plastom. Na to, aby to vyzeralo reprezentatívne, to stále potrebovalo trochu práce.
- Brúsiť model. Uistite sa, že každá časť má drsné hrany vybrúsené pekne a hladko.
- Maľovanie. V závislosti od farby vašej 3D tlače budete musieť na úplné pokrytie modelu použiť viac vrstiev farby.
- Zhromaždenie. Použitím silného lepidla som opatrne prilepil všetky 3D tlačené diely k sebe. Niektoré časti môžu byť krehké, takže pri lepení buďte opatrní.
- Ako posledný krok prilepte malé rameno serva na zadnú stranu Magikarpu, aby sa mohlo hodiť k servu.
Vyrobil som malý drevený kontajner, do ktorého sa zmestia moje káble a Arduino. Môžete použiť kontajner akejkoľvek veľkosti, ale vpredu do nádoby vyvŕtajte dva otvory. Jeden malý otvor, do ktorého sa vojde LDR, a druhý väčší otvor, do ktorého sa zmestí horná časť serva. Dávajte pozor, aby táto druhá diera nebola príliš veľká, inak servo jednoducho vypadne. Zabezpečil som svoje servo dvoma malými skrutkami a namaľoval som nádobu na bielo, potom som namontoval zostavu a zapojenie.
Krok 3: Kód
Jednoducho skopírujte nižšie uvedený kód do Arduino IDE. Pridal som komentáre vysvetľujúce pozoruhodné časti kódu.
Kód v tomto návode som použil ako základ, na ktorom som pracoval, a upravil som ho tak, aby zodpovedal môjmu vlastnému projektu.
Krok 4: Hotovo
Ďakujem za prečítanie až do konca môjho prvého pokynu!
Dúfam, že to bolo informatívne a dúfame, že ste to mohli sledovať!
Odporúča:
STALKER GUARD (Arduino Uno Project): 4 kroky
![STALKER GUARD (Arduino Uno Project): 4 kroky STALKER GUARD (Arduino Uno Project): 4 kroky](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28086-j.webp)
STALKER GUARD (Arduino Uno Project): Náš projekt sa nazýva Stalker Guard. Námet sme si vybrali väčšinou preto, že ako dievčatá sme neboli bezpečné chodiť samy v tme, pretože to môže byť nebezpečné. Náš projekt vyšiel z tejto myšlienky a bol aktualizovaný servomotorom SG90, aby mohol zahŕňať
BREATHe Project: 3 kroky
![BREATHe Project: 3 kroky BREATHe Project: 3 kroky](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29879-j.webp)
BREATHe Project: Tento návod bol vytvorený ako splnenie projektovej požiadavky Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com). Cieľom tohto projektu je pomôcť ľuďom ovládať dýchanie, keď sú v strese
Robot Buggy Project: 3 kroky
![Robot Buggy Project: 3 kroky Robot Buggy Project: 3 kroky](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31697-j.webp)
Robot Buggy Project: Na tento projekt budete potrebovať: Raspberry Pi 3 Buggy podvozok s motormi a kolesami 9-voltová batéria Odizolovače káblov Skrutkovač Drôt alebo prepojovacie káble Malý Breadboard1 červená LED1 modrá LEDT-CobblerH BridgeTape2 330 rezistory Napájací balíček
Kresliaca ruka ovládaná zvukom - Arduino School Project: 4 kroky (s obrázkami)
![Kresliaca ruka ovládaná zvukom - Arduino School Project: 4 kroky (s obrázkami) Kresliaca ruka ovládaná zvukom - Arduino School Project: 4 kroky (s obrázkami)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7651-34-j.webp)
Kreslenie ramena, ktoré je ovládané zvukom - Arduino School Project: Toto je moja úplne prvá práca s Arduinom a práca s niečím takým, ako kedykoľvek predtým, takže sa ospravedlňujem, ak som urobil nejaké chyby! Tento nápad som dostal, keď som sa zamyslel nad svojimi koníčkami, ktorými sú kreslenie a hudba. Skúsil som teda skombinovať tieto dve veci do tohto! Samostatne
Twitchy II: Dancing Wireman: 8 krokov (s obrázkami)
![Twitchy II: Dancing Wireman: 8 krokov (s obrázkami) Twitchy II: Dancing Wireman: 8 krokov (s obrázkami)](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10964202-twitchy-ii-dancing-wireman-8-steps-with-pictures-j.webp)
Twitchy II: Dancing Wireman: Stretli ste sa s Twitchym, vašim priateľom z elektronického odpadu. Teraz pozdravte pokračovanie! Rovnako ako jeho predchodca je " samomotivujúci náhodne sa meniaci boingy aparát, ktorého vlastný náhodný pohyb prispieva k väčšiemu počtu náhodných pohybov. &Quot; Neplytvajte svojim e