Obsah:

Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 kroky
Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 kroky

Video: Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 kroky

Video: Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 kroky
Video: SunFounder Arduino Robotics Kit 4-DOF Dancing Sloth Programmable DIY Robot Kit for Kids and Adults 2024, Júl
Anonim
Arduino Dancing Magikarp Project
Arduino Dancing Magikarp Project

Ahoj!

Nedávno som vyrobil svoj vlastný malý projekt arduino inšpirovaný nostalgiou Pokémonov a Billy Bass z 90. rokov a nižšie nájdete návod na výrobu vlastného! Projekt bol pre školu a my sme museli vybudovať niečo, čo bude zábavné, alebo riešenie určitého problému. Môj projekt je kombináciou týchto dvoch, riešenie osobného problému v mojom dome a zároveň je zábavné sa na ne pozerať!

Potrebný hardvér:

  • 1x Arduino Uno
  • 1x servomotor
  • 1x Piezo bzučiak
  • 1x snímač LDR
  • 1x odpor 220Ω
  • 9x mužské až mužské vodiče
  • 1x chlebník

Potrebné materiály:

  • 1x 3D tlačená ryba
  • 1x drevená krabica, ktorá je dostatočne veľká na to, aby sa zmestila do vášho Arduina
  • Lepidlo
  • Farby

Pri vytváraní tohto malého gadgetu môžete postupovať podľa nižšie uvedených krokov!

Krok 1: Nastavenie hardvéru

Nastavenie hardvéru
Nastavenie hardvéru
Nastavenie hardvéru
Nastavenie hardvéru
Nastavenie hardvéru
Nastavenie hardvéru
Nastavenie hardvéru
Nastavenie hardvéru

Pripojte komponenty podľa vyššie uvedeného diagramu.

  1. Pripojte vodiče serva k GND, 5V a digitálnemu kolíku 3.
  2. Pripojte dva vodiče z 5 V a analógového kolíka A1 k LDR.
  3. Pripojte drôt z GND k breadboardu.
  4. Pripojte vodič z vodiča GND k odporu.
  5. Pripojte vodič z vodiča GND k bzučiaku
  6. Pripojte vodič z digitálneho kolíka 12 k bzučiaku.

V závislosti od veľkosti nádoby, ktorú máte, bude možno potrebné mierne doladiť polohy nastavenia.

Krok 2: Práca na Magikarpe a kontajneri

Práca na Magikarpe a kontajneri
Práca na Magikarpe a kontajneri
Práca na Magikarpe a kontajneri
Práca na Magikarpe a kontajneri
Práca na Magikarpe a kontajneri
Práca na Magikarpe a kontajneri

V ďalšom kroku budete potrebovať prístup k 3D tlačiarni, aby ste mohli tlačiť Magikarp.

Našiel som tento model online a nechal som ho vytlačiť tmavosivým plastom. Na to, aby to vyzeralo reprezentatívne, to stále potrebovalo trochu práce.

  1. Brúsiť model. Uistite sa, že každá časť má drsné hrany vybrúsené pekne a hladko.
  2. Maľovanie. V závislosti od farby vašej 3D tlače budete musieť na úplné pokrytie modelu použiť viac vrstiev farby.
  3. Zhromaždenie. Použitím silného lepidla som opatrne prilepil všetky 3D tlačené diely k sebe. Niektoré časti môžu byť krehké, takže pri lepení buďte opatrní.
  4. Ako posledný krok prilepte malé rameno serva na zadnú stranu Magikarpu, aby sa mohlo hodiť k servu.

Vyrobil som malý drevený kontajner, do ktorého sa zmestia moje káble a Arduino. Môžete použiť kontajner akejkoľvek veľkosti, ale vpredu do nádoby vyvŕtajte dva otvory. Jeden malý otvor, do ktorého sa vojde LDR, a druhý väčší otvor, do ktorého sa zmestí horná časť serva. Dávajte pozor, aby táto druhá diera nebola príliš veľká, inak servo jednoducho vypadne. Zabezpečil som svoje servo dvoma malými skrutkami a namaľoval som nádobu na bielo, potom som namontoval zostavu a zapojenie.

Krok 3: Kód

Jednoducho skopírujte nižšie uvedený kód do Arduino IDE. Pridal som komentáre vysvetľujúce pozoruhodné časti kódu.

Kód v tomto návode som použil ako základ, na ktorom som pracoval, a upravil som ho tak, aby zodpovedal môjmu vlastnému projektu.

Krok 4: Hotovo

Ďakujem za prečítanie až do konca môjho prvého pokynu!

Dúfam, že to bolo informatívne a dúfame, že ste to mohli sledovať!

Odporúča: