Obsah:
Video: Kocky Arduino pre stolné hry: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:58
Od RoboCircuits_comSledovať viac od autora:
O nás: YouTuber, Drone Manufaturer Viac o RoboCircuits_com »
Tieto kocky ste mohli použiť pri hraní hry LUDO a iných stolných hier. Ale keďže som elektronický nadšenec, musím tento trend zmeniť.
Rozhodol som sa teda urobiť elektronickú kocku. Na svoj účel som použil Arduino.
Krok 1: DIY Arduino
Toto arduino som vyrobil pomocou mikrokontroléra atmega 328p. Doska plošných spojov je objednaná na „jlcpcb.com“, pretože poskytuje najlepšie dosky plošných spojov za nízke ceny. Potom som spájkoval všetky diely a nakoniec som dostal toto roztomilé vyzerajúce Arduino UNO.
Všetky schémy a súbory sú uvedené v článku môjho Webiste -
Krok 2: Vytvorenie projektu
dobre !!!!
dosť o Arduine. Teraz urobme projekt. Pre náhodné hodnoty som použil náhodnú funkciu v arduino ide, aby som pri každom stlačení tlačidla získal hodnoty od 1 do 6. Pozrite sa teda na toto úplné video a zistite, ako tento projekt vzniká.
Krok 3: Kód
/* Tento kód bol navrhnutý spoločnosťou RoboCircuits
Prihláste sa na odber youtube https://youtube.com/robocircuits alebo navštívte robocircuits.com Vždy musíme zahrnúť knižnicu*/
#include "LedControl.h"
/* Teraz potrebujeme LedControl, s ktorým budeme pracovať. ***** Tieto čísla pinov pravdepodobne nebudú fungovať s vašim hardvérom ***** pin 12 je pripojený k DataIn pin 11 je pripojený k CLK pin 10 je pripojený k LOAD Máme iba jeden MAX72XX. */
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * medzi aktualizáciami displeja vždy chvíľu počkáme */ nepodpísaný dlhý čas zdržania = 500; bajt šesť [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; bajt päť [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; štvrtý bajt [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; byt tri [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; dva bajty [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; bajt jeden [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
neplatné nastavenie () { / * MAX72XX je pri spustení v úspornom režime, musíme zobudiť budík * / lc.shutdown (0, false); / * Nastavte jas na stredné hodnoty */ lc.setIntensity (0, 8); / * a vymažte displej */ lc.clearDisplay (0); }
/* Táto metóda zobrazí znaky (na zobrazenie celých znakov potrebujete aspoň 7x7 LED)* /void one1 () { /* tu sú údaje pre znaky* / /* teraz ich zobrazujte jeden po druhom s malým oneskorenie */ lc.setRow (0, 0, jedna [0]); lc.setRow (0, 1, jeden [1]); lc.setRow (0, 2, jeden [2]); lc.setRow (0, 3, jeden [3]); lc.setRow (0, 4, jeden [4]); lc.setRow (0, 5, jeden [5]); lc.setRow (0, 6, jeden [6]); lc.setRow (0, 7, jeden [7]); oneskorenie (čas oneskorenia); } void two2 () { / * tu sú údaje pre znaky * / / * teraz ich zobrazujú po jednom s malým oneskorením * / lc.setRow (0, 0, dva [0]); lc.setRow (0, 1, dva [1]); lc.setRow (0, 2, dva [2]); lc.setRow (0, 3, dva [3]); lc.setRow (0, 4, dva [4]); lc.setRow (0, 5, dva [5]); lc.setRow (0, 6, dva [6]); lc.setRow (0, 7, dva [7]); oneskorenie (čas oneskorenia); } void three3 () { / * tu sú údaje pre znaky * / / * teraz ich zobrazujú po jednom s malým oneskorením * / lc.setRow (0, 0, tri [0]); lc.setRow (0, 1, tri [1]); lc.setRow (0, 2, tri [2]); lc.setRow (0, 3, tri [3]); lc.setRow (0, 4, tri [4]); lc.setRow (0, 5, tri [5]); lc.setRow (0, 6, tri [6]); lc.setRow (0, 7, tri [7]); oneskorenie (čas oneskorenia); } void four4 () { / * tu sú údaje pre znaky * / / * teraz ich zobrazujú štyri po štyroch s malým oneskorením * / lc.setRow (0, 0, štyri [0]); lc.setRow (0, 1, štyri [1]); lc.setRow (0, 2, štyri [2]); lc.setRow (0, 3, štyri [3]); lc.setRow (0, 4, štyri [4]); lc.setRow (0, 5, štyri [5]); lc.setRow (0, 6, štyri [6]); lc.setRow (0, 7, štyri [7]); oneskorenie (čas oneskorenia); } void Five5 () { / * tu sú údaje pre znaky * / / * teraz ich zobrazuje päť na päť s malým oneskorením * / lc.setRow (0, 0, päť [0]); lc.setRow (0, 1, päť [1]); lc.setRow (0, 2, päť [2]); lc.setRow (0, 3, päť [3]); lc.setRow (0, 4, päť [4]); lc.setRow (0, 5, päť [5]); lc.setRow (0, 6, päť [6]); lc.setRow (0, 7, päť [7]);
oneskorenie (čas oneskorenia); } void six6 () { / * tu sú údaje pre znaky * / / * teraz ich zobrazuje šesť po šiestich s malým oneskorením * / lc.setRow (0, 0, šesť [0]); lc.setRow (0, 1, šesť [1]); lc.setRow (0, 2, šesť [2]); lc.setRow (0, 3, šesť [3]); lc.setRow (0, 4, šesť [4]); lc.setRow (0, 5, šesť [5]); lc.setRow (0, 6, šesť [6]); lc.setRow (0, 7, šesť [7]); oneskorenie (čas oneskorenia); }
void loop () {int x; if (analogRead (A4) == 1000) {x = random (1, 6); } prepínač (x) {prípad 1: one1 (); prestávka; prípad 2: two2 (); prestávka; prípad 3: three3 (); prestávka; prípad 4: four4 (); prestávka; prípad 5: päť5 (); prestávka; prípad 6: six6 (); prestávka;} }
Krok 4: Páči sa mi to zdieľať
Prihláste sa na náš odber na YouTube -
Rovnako ako my na Facebooku -
Navštívte -
Odporúča:
Kocky LED kocky: 3 kroky
Kocky LED kocky: Tento projekt vytvára kocky LED, ktoré vytvoria nové číslo pri každom naklonení senzora náklonu. Tento projekt by mohol byť upravený tak, aby používal tlačidlo, ale kód by bolo potrebné zodpovedajúcim spôsobom zmeniť. Pred začatím tohto projektu zapojte 5V
Vytvorte obojstranné zrkadlo Infinity pre stolné počítače: 14 krokov (s obrázkami)
Vytvorte obojstranné zrkadlo nekonečna pre stolné počítače: Väčšina zrkadiel s nekonečnom, ktoré som videl, je jednostranných, ale chcel som ich vytvoriť trochu inak. Tento bude obojstranný a navrhnutý tak, aby sa dal zobraziť na ploche alebo na poličke. Je to ľahký, veľmi efektívny projekt!
E -kocky - Arduino kocky/1 až 6 kociek + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 a D30: 6 krokov (s obrázkami)
E -kocky - Arduino kocky/kocky 1 až 6 kociek + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 a D30: Jedná sa o jednoduchý arduino projekt na výrobu elektronickej kocky. Je možné si vybrať pre 1 až 6 kociek alebo 1 z 8 špeciálnych kociek. Voľba sa vykonáva jednoduchým otočením rotačného enkodéra. Ide o tieto funkcie: 1 kocka: zobrazenie veľkých bodiek 2-6 kociek: zobrazenie bodiek
Arduino „prvý hráč“pre stolné hry: 4 kroky
Arduino „Prvý hráč“pre stolné hry: Tento projekt bol inšpirovaný " prvým hráčom " aplikácie, ktoré sme s manželom používali v našich telefónoch. Radi hráme stolné hry a používame " prvý hráč " aplikácie rozhodnúť, kto pôjde prvý. Rozhodol som sa skúsiť vytvoriť vlastnú verziu Arduino
Plyšová hračka Bluetooth kocky a vývoj hry pre Android s aplikáciou MIT App Inventor: 22 krokov (s obrázkami)
Plyšová hračka Kocky Bluetooth a vývoj hry pre Android s aplikáciou MIT App Inventor: Hra s kockami má inú metódu1) Tradičné hranie s drevenými alebo mosadznými kockami. Zahrajte si kocky fyzicky a posuňte mincu v mobile alebo PC