Obsah:
Video: UCL - vstavané - výber a umiestnenie: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:59
Tento návod sa bude zaoberať tým, ako je jednotka 2D na vyberanie a umiestňovanie vyrobená a ako ju kódovať.
Krok 1: Compunety
1x Adrio Mega
2x krokový motor (použili sme krokový motor JLB, model 17H1352-P4130)
2 x modul krokového motora radiča pohonu L298N Dual H Bridge DC pre Arduino
1x servomotor (na tomto nemáme škvrnu)
3x 10k ohm odpory
2x nylonové kukly
1x 12v napájací zdroj
Trochu dreva na rám
Drôty
Krok 2: Konštrukcia
Prvá vec, ktorá sa mala objaviť počas stavby, bolo zistiť veľkosť a tvar pick -upu
Najprv postavíme drevo základného tvaru. Postavili sme náš vyberací a umiestňovací rám 50 cm x 25 cm x 30 cm. Všetko okrem rámu, mosta a zdvíhacieho ramena bolo vyrobené laserovým rezačom.
Tu je odkaz na všetky súbory Odkaz
Potom sme chceli systém kladiek. Tu sme šli s dvoma 50 mm krúžkami a jedným 20 mm krúžkom. Potom položíme paracord na 20 mm pomocou nejakého lepidla. Potom sme stlačili dva 50 mm krúžky na oboch stranách 20 mm krúžku.
20 mm
50 mm
Potom musíme navrhnúť posuvné vedenie k ramenu. Tu sme vyrobili dve strany a jednu zadnú dosku.
Ktorý bol potom prilepený vo forme U. Potom sme to spojili s mostom.
Bočná doska
Zadná doska
Teraz sú diely na pohyb ramena hore a dole hotové. Musíme to posunúť tam a späť.
Pri navrhovaní sme dbali na to, aby boli zuby navzájom zarovnané. Obe položky boli teda vytvorené na rovnakom mieste projektu.
Krok 3: Kód
Programovanie je veľmi jednoduché a pozostáva z 5 častí
- Zahrnutie knižníc a nastavenie premenných pre interné a IO použitie
- Načítať vstupy do RAM
- Sekvens, zvoľte požadovaný pohyb.
- Ovládanie polohy stepper/servo
- Výstup do sveta
Každú časť vysvetlíme širokými ťahmi, ale pamätajte, že toto je len jedno z mnohých riešení.
1: Pred nastavením prázdnoty sme zahrnuli 2 knižnice, ktoré potrebujeme pre tento projekt. Stepper a servo. Vďaka priloženým knižniciam vám ušetrí všetky podrobnosti o krokových a servomotoroch.
#zahrnúť
#zahrnúť
const int stepsPerRevolution = 200; // zmeňte to tak, aby zodpovedalo počtu krokov na otáčku vášho motora
// inicializácia knižnice stepperov na kolíkoch 8 až 11:
Stepper XStepper (stepsPerRevolution, 22, 23, 24, 25); Stepper YStepper (krokyPerRevolution, 28, 29, 30, 31); Servopohon; // vytvorenie objektu serva na ovládanie serva
Gripper sa musí uchytiť v prázdnom nastavení
void setup () {// inicializácia sériového portu: Serial.begin (9600); Griper.attach (9); // pripevní servo na kolíku 9 k objektu serva
Zvyšok tejto časti je len nastavenie premenných a konštánt.
2: Prvá vec vo Void Loop je načítať všetky použité vstupy do premennej. To sa deje z dvoch dôvodov. Prvým dôvodom je obmedziť náročné úlohy CPU na čítanie vstupu. Druhý dôvod, ktorý je najdôležitejší, je uistiť sa, že ak sa vstup použije viac ako raz, bude mať rovnakú hodnotu počas celého skenovania. To uľahčuje písanie konzistentného kódu. Toto je veľmi bežná prax v programovaní PLC, ale platí to aj pre vstavané programovanie.
// ------------------------- Pripis do RAM -------------------- Xend = digitalRead (34); Yend = digitalRead (35); Ena = digitalRead (36);
3: V sekvensovej časti kódu sme práve urobili sekvens pomocou príkazov Switch a case. Sekvenčná časť iba dáva signály časti kódu na riadenie polohy. Túto časť je možné ľahko prispôsobiť vašej aplikácii alebo ju použiť tak, ako je.
4: Poloha serva je len riadená servo liberi a príkaz if pre chápadlo je otvorený a zatvorený.
Ovládanie Stepper je o niečo zložitejšie. Táto funkcia porovnáva požadovanú hodnotu (pozíciu, do ktorej má rameno ísť) a aktuálnu polohu. Ak je aktuálna poloha milšia, funkcia sa k polohe pridá a požiada funkciu Stepper liberi, aby urobila pozitívny krok. Opak je pravdou pre polohu od polohy po zdvih. ak je poloha rovnaká ako požadovaná hodnota, bit XinPos sa nasadí a krokovač sa zastaví.
// Ovládanie SP X
if (XstepCountXsp a nie Home) {
XstepCount = XstepCount-1; Xstep = -1; XinPos = 0; } if (XstepCount == Xsp) {Xstep = 0; XinPos = 1; }
5: Pridajte koniec kódu, ktorý riadi motory pomocou funkcií liberi.
// -------------------- Výstup ---------------------- // krok jeden krok: XStepper.step (Xstep); // krok jeden krok: YStepper.step (Ystep);
Griper.write (GripSp);
Krok 4: Vyrobil
casp6099 - Casper Hartung Christensen
rasm616d - Rasmus Hansen
Odporúča:
Vstavaný UCL - rad B0B: 9 krokov
UCL Embedded-B0B the Linefollower: Toto je B0B.*B0B je všeobecné rádiom riadené auto, ktoré dočasne slúži ako základ pre riadiaceho robota. Rovnako ako mnoho robotov sledujúcich riadky pred ním urobí všetko, aby zostal na čiara spôsobená prechodom medzi podlahou a striedavým prúdom
Ako zmeniť umiestnenie média v knižnici JW: 4 kroky
Ako zmeniť umiestnenie média v knižnici JW: JW Library je aplikácia Metro, čo znamená, že má zjednodušené rozhranie. Vo väčšine prípadov je to dobrá vec, pretože pre väčšinu používateľov stačí aplikáciu jednoducho načítať a používať ju tak, ako potrebujete. Problém nastane, keď chcete urobiť trochu pokročilejšiu vec
Súprava handsfree s vstavaným a všesmerovým UCL: 4 kroky
Súprava handsfree UCL-Embedded-Omnidirestional: Takto postavíte všesmerové auto, ktoré bude nasledovať po vašej ruke, keď ho presuniete nad auto. Súbor „3d prrint omni-bil“je 3D tlač na rám auta. Súbor " omni-car " je kód pre vašu arduino dosku.
Použitie Arduino Uno na XYZ Umiestnenie 6 robotických ramien DOF: 4 kroky
Použitie Arduino Uno na polohovanie XYZ 6 robotických ramien DOF: Tento projekt je o implementácii krátkeho a relatívne jednoduchého náčrtu Arduino na poskytnutie inverzného kinematického polohovania XYZ. Postavil som 6 servo robotických ramien, ale keď prišlo na nájdenie softvéru na jeho spustenie, nebolo tam toho veľa, okrem zákazníkov
Umiestnenie objektov AR na súradnice GPS v rozšírenej realite: 8 krokov (s obrázkami)
Umiestňovanie objektov AR na súradnice GPS v rozšírenej realite: Tento návod sa zameria na výrobu mobilnej aplikácie na umiestnenie objektov AR na súradnice GPS pomocou ARkit a ARCore pomocou Unity3D. Prevediem vás nastavením projektu, ktorý som urobil pomocou programu Mapbox, ktorý nám umožňuje označovať správy na konkrétnom G