Obsah:
- Krok 1: Budete potrebovať…
- Krok 2: Vytvorenie postavy v programe PowerPoint
- Krok 3: Výroba znakov pre ruky, ruky a nástroj
- Krok 4: Konvertovanie súboru
- Krok 5: Import grafiky do hry
- Krok 6: Vytvorenie etapy
- Krok 7: Prečo PowerPoint?
- Krok 8: Dokončenie dotykov
![Ako vytvoriť grafiku pre hru v štýle DDR: 8 krokov Ako vytvoriť grafiku pre hru v štýle DDR: 8 krokov](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-28-j.webp)
Video: Ako vytvoriť grafiku pre hru v štýle DDR: 8 krokov
![Video: Ako vytvoriť grafiku pre hru v štýle DDR: 8 krokov Video: Ako vytvoriť grafiku pre hru v štýle DDR: 8 krokov](https://i.ytimg.com/vi/HIAIJmSVxO8/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:01
![Ako vytvoriť grafiku pre hru v štýle DDR Ako vytvoriť grafiku pre hru v štýle DDR](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-29-j.webp)
Tento tutoriál vám krok za krokom ukáže, ako vytvoriť grafiku pre hru v štýle DDR v programe Scratch.
Krok 1: Budete potrebovať…
![Budete potrebovať… Budete potrebovať…](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-30-j.webp)
![Budete potrebovať… Budete potrebovať…](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-31-j.webp)
Na výrobu grafiky budete potrebovať dva programy: Scratch: ktorý je zadarmo na https://www.scratch.mit.eduMicrosoft Power Point: nákup pre Mac alebo Windows.
Krok 2: Vytvorenie postavy v programe PowerPoint
![Vytváranie postáv v programe PowerPoint Vytváranie postáv v programe PowerPoint](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-32-j.webp)
1) Otvorte PowerPoint a spustite novú prezentáciu.
2) Na prvú snímku nakreslite postavu hlavy, tela a nôh. NEťahajte ruky a/alebo nástroje.
Krok 3: Výroba znakov pre ruky, ruky a nástroj
![Výroba znakov pre ruky, ruky a nástroj Výroba znakov pre ruky, ruky a nástroj](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-33-j.webp)
![Výroba znakov pre ruky, ruky a nástroj Výroba znakov pre ruky, ruky a nástroj](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-34-j.webp)
![Výroba znakov pre ruky, ruky a nástroj Výroba znakov pre ruky, ruky a nástroj](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-35-j.webp)
1) Otvorte nový súbor PowerPoint a nakreslite ruky a ruky.
2) Otvorte ďalší nový súbor PowerPoint a nakreslite nástroj.
Krok 4: Konvertovanie súboru
![Konverzia súboru Konverzia súboru](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-36-j.webp)
1) Každý súbor preveďte na súbor jpg. Dôvodom je, že Scratch nemôže čítať súbory programu PowerPoint.
2) Prejdite na uloženie súboru a zobrazí sa rozbaľovacia ponuka, ktorá vám poskytne možnosti, ako typ súboru, do ktorého chcete súbor uložiť. Urobte to pre každý súbor PowerPoint.
Krok 5: Import grafiky do hry
![Import grafiky do hry Import grafiky do hry](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-37-j.webp)
1) Vráťte sa do hry Scratch a kliknutím na ikonu priečinka si stiahnite grafiku. Grafika sa potom vo vašej hre zobrazí ako Sprite.
Krok 6: Vytvorenie etapy
![Výroba pódia Výroba pódia](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-38-j.webp)
![Výroba pódia Výroba pódia](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-39-j.webp)
1) Kliknite na sprite stage v spodnej časti okna Scratch.
2) Potom prejdite na kartu pozadia a kliknite na tlačidlo Upraviť vedľa ukážky fázy.
Krok 7: Prečo PowerPoint?
1) V programe PowerPoint používate skôr vektorový kresliaci systém než pixelový. Napríklad Maľba pre Windows je systém kresby založený na pixeloch a keď zväčšíte kresbu vytvorenú v programe Maľovanie, pixely budú veľmi viditeľné. Ak ako keby ste použili systém založený na vektoroch, riadky vo výkrese zostanú veľmi jasné.
Krok 8: Dokončenie dotykov
1) Uistite sa, že všetka grafika, ktorú ste urobili, je v poli škriatkov v spodnej časti aplikácie Scratch. Akonáhle sú, úspešne ste importovali svoju vlastnú grafiku do Scratch.
Odporúča:
Ako vytvoriť hru Microbit: 7 krokov
![Ako vytvoriť hru Microbit: 7 krokov Ako vytvoriť hru Microbit: 7 krokov](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-j.webp)
Ako vytvoriť hru Microbit: Hai pals, v tejto lekcii vás naučím, ako vytvoriť hru v tinkercad pomocou nového špeciálneho komponentného mikrobitu
Ako vytvoriť hru pre viacerých hráčov s ovládačmi Arduino: 6 krokov
![Ako vytvoriť hru pre viacerých hráčov s ovládačmi Arduino: 6 krokov Ako vytvoriť hru pre viacerých hráčov s ovládačmi Arduino: 6 krokov](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1089-17-j.webp)
Ako vytvoriť hru pre viacerých hráčov s ovládačmi Arduino: Zaujímalo vás niekedy, ako vývojári hier vytvárajú úžasné hry, ktoré si ľudia na celom svete radi zahrajú? Dnes vám k tomu dám len malú nápovedu tým, že vytvorím malú hru pre viacerých hráčov, ktorú bude ovládať buď ovládanie Arduino
Ako vytvoriť kartovú hru na Raspberry Pi: 8 krokov
![Ako vytvoriť kartovú hru na Raspberry Pi: 8 krokov Ako vytvoriť kartovú hru na Raspberry Pi: 8 krokov](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28010-j.webp)
Ako vytvoriť kartovú hru na Raspberry Pi: Cieľom je vytvoriť hru na Raspberry Pi pomocou hudby, tlačidiel, svetiel a bzučiaka! hra sa nazýva Aces a cieľom je dostať sa čo najbližšie k 21 bez toho, aby ste museli ísť ďalej Krok 1: Príprava Raspberry Pi Získajte malinový pi a
Ako vytvoriť hru Microbit: 25 krokov
![Ako vytvoriť hru Microbit: 25 krokov Ako vytvoriť hru Microbit: 25 krokov](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28846-j.webp)
Ako urobiť hru Microbit: Ahoj, volám sa Mohammed a v tomto návode vám ukážem, ako krok za krokom kódovať mikro bitovú hru pomocou editora blokov. Hra je trochu ako Tetris
Ako vytvoriť hru Tic Tac Toe pomocou Swift s Xcode: 5 krokov
![Ako vytvoriť hru Tic Tac Toe pomocou Swift s Xcode: 5 krokov Ako vytvoriť hru Tic Tac Toe pomocou Swift s Xcode: 5 krokov](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-8-j.webp)
Ako vytvoriť hru Tic Tac Toe pomocou Swift s Xcode: V tomto návode na Swift vám ukážem, ako vytvoriť aplikáciu Tic Tac Toe. Táto aplikácia je veľmi jednoduchá a je skvelým projektom pre každého začiatočníka. Návod rozdelím do troch krokov: 1. Vytváranie objektov 2. Prepojenie objektov s kódom3. C